每个人都知道更易读的代码的优点。因此,为了使我的代码更具可读性,我通常在该类的实现文件中包含注释类声明
这样我就不必浏览各种包含目录来定义
那么,这是一个好的做法还是只是过度记录?
如果有一些标准技术,请告诉我
修改:
有没有办法从Vim中的实现迁移到类声明?
除了在新的缓冲区中打开它。
由于
答案 0 :(得分:7)
这实际上适得其反,因为现在您在修改类声明时必须更改三个位置而不是两个,并且编译器不会检查其中一个位置以捕获任何不匹配。
此外,在大型且快速发展的项目中,评论总是过时,因此无法信任。
所有现代IDE都可以通过多种方式帮助从类实现中访问类声明,所有这些方法都比滚动到文件顶部然后返回更方便。
作为替代方案,请考虑使用doxygen等自动文档工具。可以告诉Doxygen在文档中包含整个类声明 - 包括语法突出显示,行号和源文件的链接。您可以在构建过程中包含doxygen传递,并始终拥有最新的代码参考。
答案 1 :(得分:3)
这违反了DRY原则:您必须在更改声明时维护评论。
这对你的代码没有多大帮助。
正如他们所说(来自记忆):“如果代码和评论讲述不同的故事,他们肯定都错了。”
有用的是:
答案 2 :(得分:2)
这没有多大帮助,因为当类定义大于一个屏幕时,你的同事必须向上滚动才能获得声明。 现代IDE非常适合查找声明,所以恕我直言,这是没用的。
有时唯一真正重要的是你放入了访问标识符 在定义函数时的注释中。这确实为试图理解代码的人节省了时间。
这样的事情已经足够了:
//private
void Car::ReplaceDriver(const std::string & NewDriver)
{
}
答案 3 :(得分:1)
我认为它过度记录,从未在其他地方见过它。在修改课程时,评论将很快失去同步(或者在那里看你永远不确定)。
不确定您使用的环境,但在查找声明时,我通常使用编辑器的功能(在Mac Xcode和Windows VisualStudio上,您可以右键单击某些内容,然后跳转到它的定义或声明)。