我正在研究使用log4net,我发现 IObjectRenderer 界面很有趣。它将允许我们控制类型的记录方式,并提供一个不同的,可能更加用户友好的ToString()
实现。我刚刚开始查看log4net,似乎找不到以编程方式设置类型和渲染器之间关联的逻辑方式。
我发现可以通过阅读manual在XML配置文件中设置它,但它没有给我任何关于以编程方式添加这些内容的提示。在我看来,在某些情况下你宁愿拥有一个程序化对象渲染器,所以我很好奇如何做到这一点。
答案 0 :(得分:10)
我在写这个问题的时候用了一些东西,然后提出了这个问题:
using System.IO;
using log4net;
using log4net.Config;
using log4net.ObjectRenderer;
using log4net.Util;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BasicConfigurator.Configure();
ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Program));
var repo = LogManager.GetRepository();
repo.RendererMap.Put(typeof(Foo), new FooRenderer());
var fooInstance = new Foo() { Name = "Test Foo" };
log.Info(fooInstance);
}
}
internal class Foo
{
public string Name { get; set; }
}
internal class FooRenderer : log4net.ObjectRenderer.IObjectRenderer
{
public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
{
if (obj == null)
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
var fooInstance = obj as Foo;
if (fooInstance != null)
{
writer.Write("", fooInstance.Name);
}
else
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
}
}
}
我不确定这是否是正确的方法,但我确实知道它有效。
答案 1 :(得分:3)
如果您不想以编程方式注册渲染器,也可以将此行添加到log4net的根目录
<renderer renderingClass="ConsoleApplication1.FooRenderer" renderedClass="ConsoleApplication1.Foo" />