等待线程问题

时间:2009-11-18 13:55:14

标签: c# winforms multithreading

我有一个带有树的UserControl。它使用多线程向其添加节点。我有一个名为Expand的函数,我需要在过滤完成后执行,因为我是多线程的新手,我不知道该怎么做。这是我的代码:

class MyClass : UserControl
{
    private Thread nThread;
    private bool searchLoadCompleted = false;

    private void Filter()
    {
        ClearTree();
        this.nThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(AddFilteredResultsToTree));
        this.nThread.IsBackground = true;
        this.nThread.Start(someParameter);
    }

    private void AddFilteredResultsToTree(int someParameter)
    {
        myTree.Invoke(new MethodInvoker( ()=> this.searchLoadCompleted = false ));
        myTree.Invoke(new MethodInvoker( ()=> AppendNode(......) ));
        myTree.Invoke(new MethodInvoker( ()=> this.searchLoadCompleted = true ));
    }   

    private void Expand()
    {
    }
}

我尝试将nThread.Join()添加到Expand()中,但它无限期地被卡住了。我该怎么办?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果单线程版本是:

ClearTree();
AddFilteredResultsToTree(someparameter);
Expand();

不要打扰多线程,只需在同一个线程上执行即可。使用多线程的关键在于让主线程处理UI事件,如果你加入线程,那么你基本上只是在主线程中冻结(不做任何工作)时启动后台线程。请注意,通过调用Invoke,您实际上是将AddFilteredResultsToTree的执行委托给主线程。

我建议您只需从AddFilteredResult调用Expand,并根据需要使用Dispatcher更新UI。

另一种方法(我认为最好)是使用Async Pattern(示例和教程here),然后在AsyncCallback上更新UI。

答案 1 :(得分:1)

调用Invoke将阻止GUI线程和工作线程,因此没有工作线程的代码将不会有任何性能改进。

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