奇怪的凹凸地图,而不是与Three.js工作光地图

时间:2013-07-10 15:15:48

标签: three.js

我正在尝试在基于Three.js的项目中使用临时太空飞船模型。该模型具有颜色,凹凸,镜面和光照贴图。

所以,我的问题是:

  • 凹凸贴图看到奇怪/错误。您可以查看结果here。 船槽似乎太深,在船的底部,凹槽太亮了。

我做错了什么?我正在使用SceneLoader创建对象,加载.obj文件和纹理。以下是JSON文件的一些片段。

对象

"ship" : {
    "type": "obj",
    "url" : "res/object/ship/space_frigate_6.obj",
    "material": "ship",
    "position": [0, 0, 0],
    "rotation": [0, 4.71, 0],
    "scale": [0.08, 0.08, 0.08],
    "visible": true
}

材料

"ship": {
    "type": "MeshPhongMaterial",
    "parameters": {
        "map": "ship_color",
        "bumpMap": "ship_bump",
        "specularMap": "ship_specular",
        "bumpMap": "ship_bump",
        "bumpScale": 1
    }
}

纹理:

"ship_color": {
    "url": "res/texture/ship/space_frigate_6_color.jpg",
    "anisotropy": 4
},

"ship_bump": {
    "url": "res/texture/ship/space_frigate_6_bump.jpg",
    "anisotropy": 4
},

"ship_specular": {
    "url": "res/texture/ship/space_frigate_6_specular.jpg",
    "anisotropy": 4
}

这是纹理问题还是我做错了什么?

  • 光照图不会工作:

我以与另一个相同的方式加载光照贴图纹理,并将其添加到材质中。我得到了GL_INVALID_OPERATION,但是好的,我找到了解决方案here。我试了一下,把它放在代码'obj.children [0] .geometry.faceVertexUvs [1] = obj.children [0] .geometry.faceVertexUvs [0]'中,但没有成功。屏幕上只有一艘黑色的船。

我需要做些什么才能完成地图工作?

您可以在GitHub上查看我的项目:

Tahnk你。<​​/ p>

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