调用onDraw时的Android?

时间:2013-07-10 17:19:14

标签: android

据说当调用invalidate()时将调用onDraw()。但是,当我看到android源代码时。我没有找到在invalidate()中调用onDraw()的位置。所以我仍然对如何为视图调用onDraw()方法感到困惑。谁能帮我解决这个问题?

6 个答案:

答案 0 :(得分:8)

Invalidate不会直接致电onDraw()。它会向系统安排一个绘制传递,表示视图需要在将来的某个时刻绘制,这通常几乎是立即的。如果UI线程被阻止,可能需要一些时间。

答案 1 :(得分:8)

绘图

通过遍历树并渲染与无效区域相交的每个视图来处理绘图。因为树是按顺序遍历的,这意味着父母将在他们的孩子之前(即后面)绘制,兄弟姐妹按照他们出现在树中的顺序绘制。如果为View设置了一个可绘制的背景,那么View会在回调它的onDraw()方法之前为你绘制它。 请注意,框架不会绘制不在无效区域中的视图。 要强制绘制视图,请调用invalidate()

使整个视图无效。 如果视图可见,将在某个时间点调用onDraw(android.graphics.Canvas)。必须从UI线程调用此方法。要从非UI线程调用,请调用postInvalidate()

10340    public void invalidate() {
10341        invalidate(true);
10342    }

来源

http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/4.2.2_r1/android/view/View.java#View.invalidate%28boolean%29

这是invalidate()实际发生的地方。完全invalidate()会导致绘图缓存失效,但可以将invalidateCache设置为false来调用此函数,以跳过不需要它的情况下的无效步骤(例如,与该节点保持相同维度的组件)相同的内容)。

参数:

invalidateCache此视图的绘图缓存是否也应该无效。这通常适用于完全无效,但如果视图的内容或维度未更改,则可以设置为false。

10354
10355    void invalidate(boolean invalidateCache) {
10356        if (skipInvalidate()) {
10357            return;
10358        }
10359        if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS) ||
10360                (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) ||
10361                (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) {
10362            mLastIsOpaque = isOpaque();
10363            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
10364            mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;
10365            if (invalidateCache) {
10366                mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
10367                mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
10368            }
10369            final AttachInfo ai = mAttachInfo;
10370            final ViewParent p = mParent;
10371            //noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions
10372            if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) {
10373                if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) {
10374                    // fast-track for GL-enabled applications; just invalidate the whole hierarchy
10375                    // with a null dirty rect, which tells the ViewAncestor to redraw everything
10376                    p.invalidateChild(this, null);
10377                    return;
10378                }
10379            }
10380
10381            if (p != null && ai != null) {
10382                final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
10383                r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
10384                // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll
10385                // our own bounds
10386                p.invalidateChild(this, r);
10387            }
10388        }
10389    }

答案 2 :(得分:1)

我必须调用setWillNotDraw(false)。默认情况下,对于ViewGroup的所有子类,它都设置为true。

答案 3 :(得分:0)

看看这个post。这将解释您何时调用onDraw()。

答案 4 :(得分:0)

根据View | Android Developers

  

通过遍历树并渲染每个视图来处理绘图   与无效区域相交。因为树是按顺序遍历的,   这意味着父母将在他们的之前(即后面)抽签   孩子们,兄弟姐妹按照他们出现在树上的顺序画出来。如果   您为View设置了一个可绘制的背景,然后View将绘制它   在回调它的onDraw()方法之前为你服务。

     

请注意,框架不会绘制不在的框架   无效区域。

     

要强制绘制视图,请调用invalidate()。

这意味着当UI线程到达它(无效区域)时,它将为该区域调用onDraw()。

答案 5 :(得分:-1)

在以下情况下调用View的onDraw():

  1. 最初绘制视图
  2. 每当在视图上调用invalidate()