Pi上的SPI和I2C接口

时间:2013-07-11 12:23:12

标签: i2c interfacing

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在“实时性能限制”标题下,它讨论了约束,并说“这意味着你不应期望从这些程序获得实时性能或实时时序约束。”

我的问题是

  1. 在Pi的背景下,这个问题的解决方案是什么。我们怎样才能将其作为内核的一部分?
  2. 在移动电话等其他设备中如何实时工作。使用手机上的加速度计设计的应用程序和游戏会实时做出反应。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

回答你的第二个问题:这可能取决于你对“实时”的定义。我认为它们的意思是“没有保证的响应时间”,但在实践中,时间“通常是有限的” - 大约为ms。对于99%的游戏应用来说,这已经足够了。