从内部SoundEffectInstance继承,没有定义构造函数

时间:2013-07-11 14:39:57

标签: c# class oop inheritance xna

我正在尝试创建一个继承自FadableSoundEffectInstance的新类SoundEffectInstance

我的FadableSoundEffectInsance将允许SoundEffectInstances轻松淡入淡出,但是在完成课程后,我在这里得到了这个可爱的错误奖励:

The type 'Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffectInstance' has no constructors defined

经过一段时间的研究并深入研究XNA源代码后,我发现了这一点。

internal SoundEffectInstance(SoundEffect parentEffect, bool fireAndForget)
{
...
}

所以它确实有一个构造函数,但我无法访问它。

我如何解决这个问题,以便能够创建我的课程?

对于之前未使用XNA的人,请注意,不要使用blah = new SoundEffectInstance创建新课,而是加载SoundEffect并使用方法CreateInstance()。此外,SoundEffect是一个密封的类。另外,在我的新类中添加构造函数会引发相同的错误,但对于SoundEffectInstance而言。

这是我的相关代码,您需要深入了解

FadableSoundEffectInstance

    public sealed class FadableSoundEffectInstance : SoundEffectInstance
    {
        public float FadeSpeed = .01f;
        public AudioFadeState FadeState = AudioFadeState.Normal;

        public void FadeOut()
        {
            //Logic
        }
        public void FadeIn()
        {
            //Logic
        }
        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            //Logic
        }
    }

这是一种扩展方法,因此我可以调用SoundEffect.CreateFadableInstance()

    public static FadableSoundEffectInstance CreateFadableInstance(this SoundEffect soundEffect)
    {
        return (FadableSoundEffectInstance)soundEffect.CreateInstance();
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的问题不是唯一的 您无权访问构造函数,因此无法创建派生类。无论您是否使用XNA,都是一样的。

如果你想直接使用你的新音效,你可以创建一个伪装饰器,它接收实际的SoundEffectInstance并包装它。

但是,如果您想将声音效果传递给想要SoundEffectInstance的XNA方法,这对您没有帮助。

答案 1 :(得分:0)

我通过在类中添加SoundEffectInstance而不是继承它来解决这个问题,它可能不是最优雅的解决方案,但它确实有效。

public SoundEffectInstance BaseInstance;

将我的扩展方法更改为:

    public static FadableSoundEffectInstance CreateFadableInstance(this SoundEffect soundEffect)
    {
        return new FadableSoundEffectInstance(soundEffect);
    }

我的班级处理声音效果,把它变成SoundEffectInstance,然后进行课程可能需要的任何初始化

    public FadableSoundEffectInstance(SoundEffect soundEffect, float fadeSpeed = .1f)
    {
        BaseInstance = soundEffect.CreateInstance();
        BaseInstance.Volume = 0;
        FadeSpeed = fadeSpeed;
    }