OpenGL加载后添加顶点

时间:2013-07-11 20:17:24

标签: ios c opengl-es

我正在iOS设备上将3D文件解析为OpenGL ES,在我得到顶点后,我似乎无法将它们添加到包含顶点的GLfloat中。在我的文件顶部,我声明了这个GLFloat:

    GLfloat gFileVertices[] = {
        -0.686713, 0.346845, 3.725390,          -0.000288, -0.000652, -0.000109,
        -0.677196, 0.350971, 3.675733,          -0.000288, -0.000652, -0.000109, 
        -0.673889, 0.340921, 3.726985,          -0.000288, -0.000652, -0.000109, 
        -0.677424, 0.337048, 3.775731,          -0.000283, -0.000631, -0.000071, 
        And so on...
    }

但是如何在一个实例中将相同的数据(x,y,z normal.x,normal.y,normal.z)放入该数组中,其中每个数据都是变量并且行数可变?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案是在运行时动态分配顶点缓冲区,而不是在编译时静态分配顶点缓冲区。在您的代码中,编译程序后无法更改gFileVertices的大小。

出于管理目的,我将改为使用单独的法线和顶点数组,而不是将数据交织成一个。

要解析文件,请确定顶点数并分配缓冲区。

GLfloat* verticesBuff = malloc(sizeof(GLfloat) * vertCount * 3); /* 3 floats per vert */
GLfloat* normalsBuff = malloc(sizeof(GLfloat) * vertCount * 3); /* 3 floats per vert */

然后将每个元素复制到新数组中:

  /* read from file or whatevs */
  for (int i = 0; i < vertCount; i ++)
  {
      verticesBuff[i * 3] = ... 
      verticesBuff[i * 3 + 1] = ...
      verticesBuff[i * 3 + 2] = ... 

      normalsBuff[i * 3] = ... 
      normalsBuff[i * 3 + 1] = ... 
      normalsBuff[i * 3 + 2] = ... 

  }

动态数组可以像Open:

一样在OpenGL中使用
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verticesBuff); 
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normalsBuff);

多数民众赞成!只需确保在完成后删除:

free(verticesBuff);
free(normalsBuff);
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