我很难理解XNA中全屏模式如何影响视口。在窗口模式下一切正常,但是当我调用graphics.ToggleFullScreen()
时,根据调用之前的后备缓冲区宽度的大小,会发生不同的事情。以下是潜在相关代码对我的影响;它分为两类:
// in the Game class
GraphicsDeviceManager graphics;
Viewport defaultViewport;
Viewport mainViewport;
// in the constructor:
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = Settings.BufferWidthInPixels;
graphics.PreferredBackBufferHeight = Settings.BufferHeightInPixels;
// in the initialize method, setting up the two viewports:
defaultViewport = GraphicsDevice.Viewport;
mainViewport = new Viewport();
mainViewport.Width = (int)(Settings.DefaultBufferWidth * Settings.StretchFactor);
mainViewport.Height = (int)(Settings.DefaultBufferHeight * Settings.StretchFactor);
mainViewport.X = (Settings.BufferWidthInPixels - mainViewport.Width) / 2;
mainViewport.Y = (Settings.BufferHeightInPixels - mainViewport.Height) / 2;
// in the Settings class:
public static readonly int DefaultBufferWidth = 800;
public static readonly int DefaultBufferHeight = 480;
// the following two variables are what I change to get different window sizes and hence different performance in fullscreen mode:
public static readonly int BufferWidthInPixels = 1200;
public static readonly int BufferHeightInPixels = 800;
public static readonly float StretchFactor = Math.Min((float)BufferWidthInPixels / DefaultBufferWidth, (float)BufferHeightInPixels / DefaultBufferHeight);
public static readonly Vector3 ScreenScalingFactor = new Vector3(StretchFactor, StretchFactor, 1);
public static readonly Matrix BaseScreenSizeTransformation = Matrix.CreateScale(ScreenScalingFactor);
我要更改的唯一变量是BufferWidthInPixels
和BufferHeightInPixels
。以下是一些示例行为:
(800,480) - defaultViewport
展开以填充整个屏幕,而mainViewport
则保留在左上角。到目前为止没有任何问题,尽管理想情况下我希望mainViewport
也可以扩展,或者至少在其他方面集中。
(800,600) - defaultViewport
和mainViewport
的大小都没有变化,尽管它们位于屏幕中间。屏幕的其余部分变为纯黑色。仍然很好,虽然理想情况下视口会扩大以填满屏幕
(1200,800) - 程序挂起,将我的屏幕变为纯白灰色。过了一会儿,任务栏出现了,但我必须进入任务管理器并结束这个过程才能再次控制我的电脑。
任何有关这方面的任何见解都将受到赞赏;我无法弄清楚为什么全屏模式在这些情况下表现得如此不同。我的显示器分辨率是1280x800,如果这有助于任何(请注意,这不导致我的计算机挂起的分辨率;全屏按预期在1280x800
工作)。
答案 0 :(得分:0)
您的显卡很可能只能全屏处理certian分辨率。您可以通过SupportedDisplayModes
进行迭代,以找出设备支持的内容。请注意,这包括刷新率,因此可能会有重复。
foreach (DisplayMode mode in GraphicsAdapter.DefaultAdapter.SupportedDisplayModes) {
}