如何使这段代码更少内存泄漏?

时间:2013-07-14 02:47:34

标签: c++ memory-management

作为介绍,请注意我是一名Java程序员,仍然习惯于C ++中的内存管理问题。

我们有一个基类,用于将对象编码为ASCII字符串。本质上,该类使用stringstream类成员将不同的数据类型转换为一个长字符串,然后将char*返回给包含编码对象数据的调用者。

在测试内存泄漏时,我发现我们使用的实现似乎容易产生内存泄漏,因为用户必须始终记住删除方法的返回值。以下是代码相关部分的摘录:

    char* Msg::encode() 
    {
        // clear any data from the stringstream
        clear();
        if (!onEncode()) {
            return 0;
        }

        // need to convert stringstream to char*
        string encoded = data.str();
                    // need to copy the stringstream to a new char* because 
                    // stringstream.str() goes out of scope when method ends
        char* encoded_copy = copy(encoded);
        return encoded_copy;
    }

    bool Msg::onEncode(void)
    {
        encodeNameValue(TAG(MsgTags::TAG_USERID), companyName);
        encodeNameValue(TAG(MsgTags::TAG_DATE), date);
        return true;
    }

    bool EZXMsg::encodeNameValue(string& name, int value)
    {
        if(empty(value))
        {
            return true;
        }
                    // data is stringstream object
        data << name << TAG_VALUE_SEPARATOR << value << TAG_VALUE_PAIRS_DELIMITER;
        return true;
    }


    char* copy(string& source) {
        char *a=new char[source.length() +1];
        a[source.length()]=0;
        memcpy(a,source.c_str(),source.length());
        return a;
    }

更新

嗯 - 我应该更准确地了解encode()的结果是如何消耗的。它传递给boost:async_write,并且程序崩溃,因为我认为在async_write完成之前字符串超出了范围。看起来我需要将返回的字符串复制到一个类成员,该成员在发送消息(?)的类的生命周期中是活动的。

这是实际使用encode()方法的方式(在我将返回值更改为string之后):

void iserver_client::send(ezx::iserver::EZXMsg& msg) {
       string encoded = msg.encode();   
       size_t bytes = encoded.length();
       boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(encoded, bytes), boost::bind(&iserver_client::handle_write, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));    
}

看起来正确的方法是将字符串的队列/列表/向量维护为异步写入。如上所述here(以及boost chat_client示例中)。 (但这是一个单独的问题。)

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

对于这个问题: 在你的复制功能中你返回一个指向堆内存的指针!所以用户可能会创建内存泄漏,我想你不能使用这个复制功能,你可以在你的编码函数中这样做:

return data.str();

如果你想得到一个char *,你可以使用string:c_str()的成员函数, 就像这样:

string ss("hello world");
const char *p = ss.c_str();

如果使用堆栈字符串对象,则不会产生内存泄漏,

答案 1 :(得分:1)

您只需返回std::string即可。无论如何你还有一个:

string Msg::encode() 
{
    // clear any data from the stringstream
    clear();
    if (!onEncode()) {
        return string{};
    }

    return data.str();
}

然后调用者看起来像:

Msg msg;
msg.userID = 1234;
send(msg.encode().c_str());

答案 2 :(得分:1)

实现“自动”删除的唯一方法是使用超出范围的堆栈变量(在某种程度上)。事实上,这通常是保证删除的唯一方法,例如,即使例外情况也是如此。

正如其他人提到的那样std::string工作正常,因为char *归堆栈分配string所有,这将删除char *

这通常不起作用,例如非char *类型。

RAII(资源获取是初始化)是处理内存管理,锁定获取/释放等问题的有用习惯用法。

一个好的解决方案是使用Boost的scoped_array,如下所示:

{
  Msg msg;
  msg.userID = 1234;
  scoped_array<char> encoded(msg.encode());
  send(encoded.get());
  // delete[] automatically called on char *
}

scoped_ptr对非数组类型的工作方式类似。

仅供参考:您应该使用delete[] encoded来匹配new char[source.length() +1]

答案 3 :(得分:1)

虽然使用std::string可以充分解决您的特定问题,但一般的解决方案是返回std::unique_ptr而不是原始指针。

std::unique_ptr<char[]> Msg::encode() {
    :
    return std::unique_ptr<char[]>(encoded_copy);
}

用户将在调用时获得新的unique_ptr

auto encoded = msg.encode();
send(encoded.get());

encoded超出范围并被销毁时,内存将自动释放。