CoreGraphics,UIViews和CALayers之间的关系

时间:2013-07-18 05:54:08

标签: ios core-animation core-graphics

我总是使用CoreGraphics和CoreAnimation,我理解他们每个人如何独立工作,而不是那些必须与另一个人交谈的边缘情况。我也理解UIViewCALayer的一个不错的包装器,其中CALayer完成渲染的所有繁重工作,UIView添加了基于触摸的响应。< / p>

但是,到目前为止我所看到的所有问题都是从一方或另一方面解决问题,而不是它们之间的相互作用,特别是在CoreGraphics和CALayer之间。

无论如何,我的问题是......

CoreGraphics如何与CALayer相关?

我的理解是CALayer包装了CoreGraphics方法来绘制自己,但只执行一次,并且可以使用自身的快照直到失效。但是,这些绘图方法如何与该层的子图层相互作用?它们是独家的吗?

例如,如果我的UIView有子视图,并且我重载了drawRect方法,会发生什么?这对它的子图层的绘制有何影响?

将两者混合在同一个函数中是不是一个好主意?

另外,我只询问iOS ,我知道Mac是一个不同的野兽(也有那些花哨的CIFilters,混蛋!)。

之前的研究

以下是我事先研究过的一些相关问题:

  1. confusion regarding quartz2d, core graphics, core animation, core images。这个问题询问了彼此之间的差异,并且所选择的答案确实提供了,但它为每个单独的库提供了答案,就像另一个不存在一样。
  2. To Drawrect or not to Drawrect。另一个很好的问题,但它只涉及绘制CoreGraphics与将问题交给UIKit的主题,但无论如何,所选择的答案提供了部分难题。
  3. Animating Pie Slices with Custom CALayer。必须是我在这个主题中看到的最有价值的教程之一,它是唯一指导我绘制CALayer的教程。
  4. What is different between CoreGraphics and CoreAnimation对于提问者接受答案的速度有多快感到绝对失望,我觉得这里还有很多事情要做。
  5. 各种WWDC视频,但我没有看到详细解释一般范围的视频。如果有人回复了WWDC视频,我会认为这是一个有效的答案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:40)

我会尝试以20,000英尺的概念回答你的问题。我会试图否定我过分概括的观点,但我会试图解决这个常见问题。

考虑它的最简单的方法可能就是:在GPU的内存中,你有纹理,为了讨论的目的,这些纹理是位图图像。 CALayer可能具有与之关联的纹理,或者可能没有。这些情况分别对应于具有-drawRect:方法的层和仅包含子层的层。从概念上讲,每个具有与之关联的纹理的图层都具有不同的纹理(有一些细节和优化使得这不是严格/普遍正确的,但在一般的抽象情况下,它可以帮助将其想象一下方式。)考虑到这一点,超级层的-drawRect:方法对其任何子层的-drawRect:方法没有影响,并且(在一般情况下)子层的-drawRect:方法具有对其超级层的-drawRect:方法没有影响。每个都绘制自己的纹理(也称为“后备存储”),然后,基于图层树和相关的几何和变换,GPU将所有这些纹理组合成您在屏幕上看到的内容。当其中一个图层直接或间接无效(通过-setNeedsDisplayInRect:)时,当CA开始在屏幕上显示下一帧时,将通过调用其-drawRect:方法重绘无效图层。这将更新相关的纹理,一旦更新了所有无效图层的纹理,GPU将合成它们,生成您在屏幕上看到的最终位图。

所以回答你的第一个问题:在一般情况下,不,不同CALayers的-drawRect:方法之间没有相互作用。

关于你的第二个问题:为了讨论的目的,你可以认为UIViews和CALayers一样。与绘图和纹理相关的相互关系与非UIView CALayers的相互关系基本没有变化。

提出第三个问题:混合使用UIViews和CALayers是个好主意吗?每个UIView都有一个CALayer支持它(UIKit中的所有视图都是由层支持的,在OSX上通常不是这种情况。)因此,在某种程度上,它们是“混合”的,无论你是否想要它们。将CALayer子图层添加到支持UIView的图层是完全可以的,尽管该图层不会具有UIView为聚会带来的所有附加功能。如果该图层的目的只是为了生成图像以供显示,那就没问题。如果您希望子图层/视图成为触摸处理的第一类参与者,或者使用AutoLayout定位/调整大小,那么它将需要是UIView。最好将UIView视为CALayer,并添加一些额外的功能。如果您需要该功能,请使用UIView。如果不这样做,请使用CALayer。

总之:CoreGraphics是一个用于绘制2D图形的API。 CG(但不是唯一的)的一个常见用途是绘制位图图像。 CoreAnimation是一个API,提供了一个有组织的框架,用于在屏幕上操作位图。你可以在没有调用CoreGraphics绘图原语的情况下有意义地使用CoreAnimation,例如,如果所有纹理都由在构建时编译到应用程序中的图像支持。

希望这很有帮助。如果您需要澄清,请留下评论,我将编辑以强制执行。

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