在cocos2d-x中将CCLayer添加到另一个CCLayer上

时间:2013-07-18 09:17:25

标签: cocos2d-x cclayer cocosbuilder

我有一个覆盖启动屏幕的主CCLayer,然后我再添加一个CCLayer并根据我的要求设置它的宽度和高度。添加层的目标类是与主CCLayer不同的另一个类。所以我想当用户点击adde CClayer时,它应该调用它的MotionBegin方法。但是当我尝试运行程序时,它会给我错误。我正在使用C ++编写COCOS2D-X,并使用COCO Builder在.ccbi文件上添加CCLayer。任何人都可以告诉我如何在另一层添加新的CCLayer?使用主CCLayer的我的程序工作正常,但我必须添加另一层。

2 个答案:

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直到cocos2d-x版本2.1.2如果两个CCLayer都有不同的自定义类,则无法将CCLayer添加到另一个CCLayer。可能是最新版本的支持。

答案 1 :(得分:0)

在最近的cocos2d-x版本中,它运行正常。