Cocos2d-X:如何运行在Android设备上使用XCode开发的Cocos2d-X项目(mac)(eclipse)?

时间:2013-07-19 11:20:33

标签: cocos2d-x

我在cocos2d-x中开发了一个演示应用程序。它很好地运行在我的cocos2d-x模拟器(iPhone)上。现在我想在Android设备上运行这个应用程序(使用eclipse AVD或说我的Android设备)。我成功设置了所有环境,如http://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started所述。我还使用eclipse在我的android模拟器上运行一个hello world demo。

现在,我想要的是在Andriod设备上运行我现有的cocosd-x项目。我怎么能实现这个目标呢? [我在Mac平台上]

这就像将我的cocos2d-x iPhone项目移植到android。

任何形式的帮助都会受到赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  • 转到cocos2d-x目录(您下载的)
  • 运行“create-android-project.sh”(按照屏幕上的说明操作)
  • 替换新创建的“类”“资源”目录 项目目录与您在XCode项目中的目录。
  • 将您的cpp文件添加到proj.android/jni/Android.mk文件中。
  • 在proj.android目录中运行“build_native.sh”。
  • 打开Eclipse,导入你的android项目
  • 链接cocos2d-x java项目(这将在cocos2d-x / platform / android / java下)
  • 运行项目。 (如果你的Android手机连接到启用了DEBUG over USB的机器)。您应该会在手机上看到该项目已启动。
相关问题