为什么这些变量“未定义”?

时间:2013-07-24 09:49:24

标签: javascript variables

我有以下代码:

var canvasData;
var canvas2imgval;

imageObj1.onload = function() {
    ctx.drawImage(imageObj1, 0, 0, wdOb1, hgOb1);
    imageObj2.onload = function() {
        ctx.drawImage(imageObj2, imgposLeft, imgposTop, wdOb2, hgOb2);
        //img = c.toDataURL("image/png");
        //document.write('<img src="' + img + '" width="256" height="256"/>');
        //canvas2img
        canvasData = c.toDataURL("image/png");
    }

}
console.log("canvasData : "+canvasData ); 
$("#canvas2img").val(canvasData) ;
canvas2imgval = $("#canvas2img").val() ;
console.log("canvas2imgval1 : "+canvas2imgval ); 

问题是当我查看两个变量的值时,canvasDataundefinedcanvas2imgval1没有值。 我不知道我的代码有什么问题。通常,这两个变量使用JavaScript关键字var标记为公开。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以在图像onload事件处理程序中为这些变量赋值,但在执行这些处理程序之前尝试访问它们。

为了使用这些变量,您可以创建一个在imageObj2.onload执行后调用的函数。我还建议将canvasData作为参数传递,而不是使用全局变量(只要它不在其他地方使用)。

var canvas2imgval;
var afterLoad = function(canvasData){
    console.log("canvasData : "+canvasData ); 
    $("#canvas2img").val(canvasData) ;
    canvas2imgval = $("#canvas2img").val() ;
    console.log("canvas2imgval1 : "+canvas2imgval); 
}    

imageObj1.onload = function() {
ctx.drawImage(imageObj1, 0, 0, wdOb1, hgOb1);
    imageObj2.onload = function() {
        ctx.drawImage(imageObj2, imgposLeft, imgposTop, wdOb2, hgOb2);
        //img = c.toDataURL("image/png");
        ////////document.write('<img src="' + img + '" width="256" height="256"/>');
        //canvas2img
        canvasData = c.toDataURL("image/png");
        afterLoad(canvasData);
    }

}