旋转精灵并将其带到cocos2d中的原始位置

时间:2013-07-28 13:47:06

标签: ios objective-c cocos2d-iphone

我有一架飞机精灵(考虑一个纸飞机,指向正确的方向),当在屏幕上轻敲时,它会向上旋转一点,之后,向下旋转相同的旋转度数。我通过使用以下代码完成了这个:

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

//Plane move up on touch
UITouch *touch = [touches anyObject];
[plane stopAllActions];


[plane runAction:[CCSequence actions:[CCRotateBy actionWithDuration:0.15 angle:-20],
                 [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(0,location.y)],
                 [CCRotateBy actionWithDuration:0.15 angle:20],
                  [CCCallBlock actionWithBlock:
                   ^{
                       [self startDownMovement];

                   }],nil]];}

然后

-(void)startDownMovement { [plane runAction:[CCSequence actions:[CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(0,-plane.position.y)],nil]]; }

问题是:如果我按下例如2次,则飞机向上移动20度两次,但仅向下旋转20度仅一次。我只希望飞机向上旋转20度,无论屏幕被点击多少次,都应该保持20度,然后再回到0度。

请帮忙。

感谢您的期待。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

读取飞机的当前旋转属性。

//float currentRotation = plane.rotation;
//Calculate new Rotation Value :
// float newRotation = currentRotation - offset;  (offset in your case  = 20)
//Use CCRotateTo  in place of CCRotateBy
[plane runAction:[CCSequence actions:[CCRotateTo actionWithDuration:0.15 angle:-20],
                 [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(0,location.y)],
                 [CCRotateTo actionWithDuration:0.15 angle:20],
                  [CCCallBlock actionWithBlock:
                   ^{
                       [self startDownMovement];

                   }],nil]];}

答案 1 :(得分:0)

通过在每次敲击时检查飞机的当前旋转来工作。如果它是!= 0然后不要进一步旋转,而是继续上升。然后在startDownMovement,将旋转设置为0.现在可以正常工作。