如何删除以防止内存泄漏?

时间:2013-07-30 07:37:39

标签: c++ memory-leaks

我真的非常感谢那些给我帮助的人。谢谢!

struct MyImage
{
    BYTE* pImage;
    int width;
    int heigth;
};
MyImage* pMyImage = new MyImage;
pMyImage->pImage = new BYTE[width * heigth];
我应该这样做吗?

delete [] pMyImage->pImage;

或者我应该这样做?

delete[] pMyImage->pImage;
delete pMyImage;

希望你的想法和谢谢。

MyImage* transform(Bitmap &gdiImage)
{
MyImage* image=new MyImage;//新建一个MyImage

int height=gdiImage.GetHeight();
int width=gdiImage.GetWidth();

image->pImage=new BYTE[height*width];//为存储灰度图像数据分配内存

image->height=height;
image->width=width;

Color temp;
for(int y = 0;y < height; ++y)
    for(int x = 0;x < width; ++x)
    {
        //获取当前GDI+图像坐标所指向的像素的颜色
        gdiImage.GetPixel(x, y, &temp);
        //将这个像素的灰度值赋给灰度图像对应的内存中的相应的字节
        *(image->pImage + y * width + x) = transformPixel(temp.GetValue());
    }
return image;
}

我的代码如下,此函数将gdiImage转换为结构MyImage。 作为一个firend说,如下,我不能新的MyImage和新的pImage,MyImage的元素。 我该怎么办?谢谢

5 个答案:

答案 0 :(得分:6)

你的第二种选择是正确的,但为了避免你首先调用delete(例如忘记这样做)错误,我建议使用适当的工具来处理这个问题。

例如,您的动态分配的BYTE数组可能是std::vector的良好候选者。 MyWidget可以由某种智能指针管理,例如std::unique_ptrstd::shared_ptr等。或者你甚至可能根本不需要动态分配它,但可以在堆栈上创建它,然后在需要时传递地址。所以,也许是这样的:

// An example function dealing with images. This one draws it.
void draw(MyImage *img);

struct MyImage
{
    std::vector<BYTE> image;
    int width;
    int heigth;
};

MyImage myImage;
myImage.image.resize(width * height);
// ...
draw(&myImage);

答案 1 :(得分:3)

你的第二个选择是好的:

delete[] pMyImage->pImage;
delete pMyImage;

new必须始终与delete匹配,而new[]必须始终与delete[]匹配。

MyImage应负责分配/释放此数据以防止出现任何错误......

您可以将delete[] pMyImage->pImage;放在MyImage析构函数中:

MyImage::~MyImage()
{
    delete [] pImage;
}

最后,我建议你看看c ++中的智能指针。例如std::unique_ptr

  

当发生以下任何一种情况时,对象被销毁并释放其内存:

     
      
  • unique_ptr管理对象被销毁
  •   
  • unique_ptr管理对象通过operator =()或reset()分配另一个指针。
  •   
     

通过调用Deleter(ptr),使用潜在的用户提供的删除器销毁对象。删除器调用对象的析构函数并分配内存。

类似的东西:

#include <memory>

struct MyImage
{
    std::unique_ptr<BYTE[]> m_Image;
    int width;
    int heigth;
};

MyImage* pMyImage = new MyImage;
pMyImage->m_Image= std::unique_ptr<BYTE[]>( new BYTE[ width * height ] );

答案 2 :(得分:1)

正确的是

delete[] pMyImage->pImage;
delete pMyImage;

您必须将newdelete匹配,将new[]delete[]匹配(除少数例外,例如,当您知道某个库处理内存本身时,像Qt及其父/子系统一样)

答案 3 :(得分:1)

第二个。您使用newnew[]手动分配的任何内存都必须分别使用deletedelete[]手动取消分配。

答案 4 :(得分:-1)

我在MyImage中实现了构造函数和析构函数:

struct MyImage
{
    MyImage() : pImage(nullptr), width(0), height(0)
    {
    }

    ~MyImage()
    {
        delete [] pImage;
    }
    BYTE* pImage;
    int width;
    int heigth;
};

一般来说,最好将pImage,width和height作为私有成员。

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