如何在Linderdaum Engine场景中使用我的自定义着色器?

时间:2013-07-31 13:46:38

标签: c++ opengl linderdaum

目前我用我的自定义着色器替换default.sp,它工作正常。但是此着色器应用于场景中的所有对象。

Scene->SetMtl()仅适用于素材,而不适用于OpenGL着色器。

如何仅为某些对象使用自定义着色器?

1 个答案:

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方法clScene::SetMtlFromShader()接受三个clRenderState个变量。每次通过一次:正常,阴影和反射。

您需要创建自己的clRenderState并使用clRenderState::SetShaderProgram()方法将OpenGL着色器程序设置为它。它应该工作正常。

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