将BMP像素数据加载到数组C中

时间:2013-07-31 16:19:43

标签: c bitmap alignment fread bmp

我正在尝试将位图中的像素数据读入结构化数组(其中包含R,G和B整数,用于颜色)。我正在使用12x12px图像进行测试(因为我相信bmp规范说每行的末尾用零填充像素数据以使其字对齐.12px宽度自动对齐字。

这是我正在使用的代码。完全解析INFOHEADERFILEHEADER,并创建IMAGE s im的12x12 2D数组。但是,为每个像素打印RGB数据会打印出垃圾。

typedef struct __attribute__((__packed__)) {
    unsigned char  b;
    unsigned char  g;
    unsigned char  r;
} IMAGE;

int main(void) {
    FILEHEADER fh;
    INFOHEADER ih;
    FILE *img = fopen("pic.bmp", "rb");
    fread(&fh, sizeof(unsigned char), sizeof(FILEHEADER), img);
    fread(&ih, sizeof(unsigned char), sizeof(INFOHEADER), img);

    IMAGE im[ih.width][ih.height];
    fseek(img, fh.imageDataOffset, 0);
    int i, j;
    for (i = ih.height-1; i >= 0; i--) {
        for (j = 0; j < ih.width; j++) {
            fread(&im[i][j], sizeof(unsigned char), sizeof(IMAGE), img);
            printf("%x%x%x ", im[i][j].r, im[i][j].g, im[i][j].b);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("w = %d, h = %d\n", ih.width, ih.height);
}

但是,对于12x12px的完全白色位图,输出:

ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff 
ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff 
ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff 
ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff ffffff 
000 ca800 ff574b 007f 001 000 b000 574bc9 07fff 44c40 ff8690 007f 
9077b0 7fff86 8000 574bca 07fff 0a00 ff7482 007f 4bc950 7fff57 2f00 86906d 
07fff 60a50 ff8690 007f 4bc9d0 7fff57 ee00 87418 000 c9300 ff574b 007f 
4bc8f0 7fff57 700 868b3c 07fff 400 000 000 820a0 7fff74 3000 574bc9 
07fff 6000 1877 000 0100 000 000 004 000 1000 000 000 
820a0 7fff74 000 0010 000 6000 1874 000 4bc8d0 7fff57 b300 868b31 
000 38b30 051f9 000 000 000 000 000 000 010 000 000 
745069 018 f700 ffffff 181a4 080 000 000 01f5 0140 000 000 

谁能看到我做错了什么?这可能是对齐问题吗?

由于

编辑:

这是位图文件底部的屏幕截图。似乎有144(12x12)个白色像素(突出显示)。最后两个零是填充。虽然我的程序没有正确地解析它仍然没有意义。

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好吧事实证明我将空白bmp保存为8位而不是24位。 8bit使用颜色表,每个像素引用颜色表中的条目以获取其数据。 24位bmp每像素使用3个字节,每个字节代表一个R,G和B值,因此它不需要颜色表。

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