THREE.js用pointlight和MeshFaceMaterial闪烁

时间:2013-08-01 23:38:56

标签: three.js textures flicker lighting

出于某种原因,我在使用MeshFaceMaterial的任何对象上闪烁,而我在场景中有一个亮点。环境光和定向灯很好。

这是不幸的,这个亮点为场景增添了额外的真实感。如果我删除了指示灯一切都很好。伪代码:

light = new THERE.PointLight(0xffffff,0.5);
scene.add(light);

loadTerrain();

mesh = new THREE.Mesh(cominedGeometry,new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray))
scene.add(mesh);

我已尝试在加载所有其他对象之前和之后加载灯光,闪烁没有变化。

为什么在这些情况下会出现闪烁?对此有什么补救措施吗?

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