网络游戏:如何处理转向游戏(如ruzzle管理)

时间:2013-08-02 08:57:53

标签: ios multiplayer gkmatchmaker

我想知道如何处理像ios中的ruzzle这样的匹配: 我看过Game Kit Programming Guide,似乎不是我要搜索的内容。

在一个玩家可以玩游戏而另一个玩家也可以玩它,而所有两个玩家都没有完成,我不能去第二个玩家。 GKTurnBasedMatch不可能是因为一次只有一个玩家可以移动。 Real-Time Matches?但是如果玩家接受游戏,然后断开连接,那么最佳玩家可以完成并等待对手的回答,而实时比赛似乎并非如此

我应该有一个存储游戏的单独服务器,还是我可以使用其他一些苹果API? 感谢

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