libgdx当屏幕尺寸发生变化时,x,y如何变化?

时间:2013-08-02 21:35:46

标签: image coordinates libgdx resolution

我对libgdx很新,我需要将图像放在房子的窗户中。据我了解,只要我在(0,0)使用orthographicCamera,这将处理我的调整大小,这里可能有问题,但还没有那么多的调查。

所以对我的问题:如果我需要在我的游戏中使用DrawImage(image, 50, 20);之类的常量将图像放在屏幕上,因为它们需要精确定位。 有什么像orroids dencity像素可以使用?在android中我会这样放置它:DrawImage(image, 50*dp, 20*dp)它会在所有屏幕上的同一个地方,在libgdx中有这样的东西吗?或者只是我不知道的任何内置方法?到目前为止,我对libgdx的印象是,以某种方式为你修复这些“无聊”的任务非常好。

1 个答案:

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如果您创建一个正交相机,请说480x320。然后使用常量绘制图像,无论设备分辨率如何,相机都将填满屏幕,因此在所有屏幕中都是相同的:)