收集非在线游戏的在线统计数据

时间:2013-08-03 09:02:43

标签: web-services

我想从RPG游戏中收集统计数据。这些数据应该存储在一个地方,在线,所以我可以稍后分析。

事件示例 -

  1. 玩家实现了一些目标
  2. 玩家以这种方式赢得比赛
  3. 所以问题是:实现此功能的最佳方法是什么?

    我知道无论如何我都会在游戏方面实现消息发送功能。

    我知道这可以使用Amazon SQS实现,但这似乎不是最简单的方法。

    理想 - 它应该是这样的:我只是以消息的形式从游戏中发送数据。之后 - 我可以从云存储中检索数据并对其进行解析/分析。

    P.S。我不想在家里使用服务器

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据您要编写游戏的平台,但我使用了Flurry Analitica,它适用于我的手机游戏,如 Flurry Analitics

答案 1 :(得分:1)

如果您不想使用现有服务,可以构建一个简单的webapp&通过REST网址接收活动。

示例:

http://my.statistics.server/achieve?player=123&category=456&level=789
http://my.statistics.server/win?player=123&score=12345

您还可以将事件包起来&如果你想让伪造变得更加困难,请附加一个键控哈希值。

示例:

http://my.statistics.server/record?packet=<base64 data..., plus HMAC>

请参阅:

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