C# - 检查ObservableCollection CollectionChanged事件是否已完成执行

时间:2013-08-07 04:12:54

标签: c# events observablecollection

我有一个XML Serializable List,它的类型是ObservableCollection。我已经实现了一个事件,以便每次对此集合进行更改时,都应该对其进行序列化,然后进行反序列化。

有一个可以添加,删除和修改武器的外部类(武器编辑器)。按下删除按钮后,它将立即进入此WeaponsDB类以收集ObservableCollection。但是,它会在我的CollectionChanged事件执行之前刷新ObservableCollection中的内容。

如何在任何其他类获取最新数据之前确保CollectionChanged事件已完全执行且所有内容都是最新的?

public class WeaponDatabase
{
    [XmlArray("Weapons"), XmlArrayItem(typeof(Weapon), ElementName = "Weapon")]
    public ObservableCollection<Weapon> Weapons = new ObservableCollection<Weapon>();

    private string path = @"Inventory\WeaponsDB.xml";

    public WeaponDatabase()
    {
        DeserializeData();
        Weapons.CollectionChanged += Weapons_CollectionChanged;
    }

    void Weapons_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        SerializeData();
        DeserializeData();
    }

    public void SerializeData()
    {
        XmlSerializer Serializer = new XmlSerializer(typeof(ObservableCollection<Weapon>));
        TextWriter textWriter = new StreamWriter(path);
        Serializer.Serialize(textWriter, Weapons);
        textWriter.Close();
    }

    public void DeserializeData()
    {
        XmlSerializer Serializer = new XmlSerializer(typeof(ObservableCollection<Weapon>));
        StreamReader reader = new StreamReader(path);
        Weapons = (ObservableCollection<Weapon>)Serializer.Deserialize(reader);
        reader.Close();
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我还没有使用过ObservableCollection,所以有可能我是一个偏离基础的触摸,但是嘿。

可能,你的弱点在于你正在向后看。 CollectionChanged应该被触发,让你的外部对象访问集合知道集合已更新,而不是用于更新实际集合(通过将其转储到文件或从XML文件重建它)。

即便:

这个外部类应该有一个类似的设置:

    public class WeaponsEditor
    {
        private WeaponsDatabase DB;
        public WeaponsEditor()
        {
            DB = new WeaponsDatabase();
            DB.CollectionChanged += CollectionChanged;
        }

        private object CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
        {
            // respond to the updated database
        }
    }

基本上,CollectionChanged事件用于其他对象以响应已更改的集合,而不是您的类进行更新。如果Weapons Editor对象直接操作集合,那就是你的问题;你应该让它在WeaponsDatabase中调用一个自定义方法,它会将请求转发给集合,然后立即调用Serialize / Deserialize方法。

答案 1 :(得分:1)

您需要将INotifyPropertyChanged界面添加到WeaponDatabase(我说使用该界面而不是自定义事件,因此BindingSources之类的内容会自动与其一起使用)

public class WeaponDatabase : INotifyPropertyChanged
{
    [XmlArray("Weapons"), XmlArrayItem(typeof(Weapon), ElementName = "Weapon")]
    public ObservableCollection<Weapon> Weapons {get; private set;}

    private string path = @"Inventory\WeaponsDB.xml";

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public WeaponDatabase()
    {
        Weapons = new ObservableCollection<Weapon>();
        DeserializeData();
        Weapons.CollectionChanged += Weapons_CollectionChanged;
    }

    private void RaiseWeaponsChanged()
    {
        var temp = this.PropertyChanged;
        if(temp != null)
            temp(this, new PropertyChangedEventArgs("Weapons"));
    }

    void Weapons_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        SerializeData();
        DeserializeData();
        RaiseWeaponsChanged()
    }

    //Snip
}

现在其他类可以订阅WeaponDatabase.PropertyChanged事件,并在收集更改并且反序列化完成时收到通知。

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