更好地理解单纯形噪声

时间:2013-08-11 12:42:47

标签: image-processing textures procedural-programming procedural-generation

毋庸置疑,我最近发现了单纯噪音。绝对不同的可能性等算法,非常适合创建纹理,高度图和时间相关的图形。

我已经在程序中有了这个功能并且它可以创造奇迹,问题是作为一个“数学家”我无法忍受不彻底了解该功能是如何工作的。

基本上我唯一不理解的是“倾斜”坐标是简单或正交网格的坐标。而且如果输入定义了这些网格中的哪一个:简单或正交。

我确定我能解决其余部分,但我只是不明白哪个网格属于哪个坐标。此外,任何视频,书籍,链接至少显示一个可视的逐步过程将是非常有用的。

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1 个答案:

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我知道这几乎是一岁,但万一有人有类似的问题。

坐标开始时是简单的,然后倾斜到正交平面。然后它们会向后倾斜。它背后的数学可能有点棘手。我得到了类似的问题,直到我从/ r / math中的redditor得到了这个有用的回复。

http://www.reddit.com/r/math/comments/279yzt/guidance_on_simplex_noise/