谷歌选择RenderScript而不是OpenCL的真正原因是什么?

时间:2013-08-12 22:37:43

标签: opencl renderscript

我们已经问before这个问题略有不同,但我想知道Android开发人员认为Google的决定背后的真正含义,而不是谷歌官方的答案。

OpenCL是一种开放标准,适用于各种设备,如CPU,台式机GPU,ARM处理器,FPGA和DSP。它为我们的开发人员提供了创建高性能软件和库的便利,适用于所有设备。

RenderScript是一种更高级别的语言,主要侧重于媒体操作,可在CPU和GPU上运行。它适用于所有新的Android手机和平板电脑,但不适用于其他操作系统。与OpenCL的一个重大区别是RenderScript总是处理调度,而不是软件。

Google的官方回答在OpenCL上实际上是不正确的,这对OpenCL社区中的许多人感到沮丧,并在逻辑上做出了一些重大反应。所以请务必关注RenderScript和OpenCL - 我不希望这个问题被关闭,因为我们被告知废话。

1 个答案:

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首先,让我们来处理Tim Murray对this问题的回答。

  • 他声称OpenCL / CUDA执行模型与其执行模型的各种因素相关联,如寄存器计数,本地存储器和其他此类细节。虽然这可能部分正确,但OpenCL执行模型是专门开发的,允许聪明的开发人员以仍然可以产生最大性能的方式抽象这些差异。

  • 例如:为了处理微架构的差异,如果内核开发人员需要知道这些细节,OpenCL运行时API会提供clGetDeviceInfo,它会暴露大量信息(请注意,扩展信息也可以在这里检索。)

  • 矢量(SIMD风格)执行的细节也不能幸免。大多数OpenCL实现指南state应该在没有显式向量化的情况下编写内核 - 实现将向量化相邻工作项的执行。这也是CUDA遵循的模型(它甚至不再提供矢量类型,但这是另一回事)。

  • 来到工作项目;确实可以将constrain工作维度扩展到特定大小。但实际上,reqd_work_group_size属性几乎不会被使用,除非它是一些已知的维度(为了计算而不是性能)。

  • 此外,clEnqueueNDRangeKernel的OpenCL文档明确指出

  

local_work_size 也可以是NULL值,在这种情况下是OpenCL   实施将决定如何打破全球工作项目   进入适当的工作组实例。“

Intel和AMD实施都是如此。

现在让我们转到Stephen Hines在here上的Android错误页面上提出的观点。

  • “OpenCL不符合Android开发人员的需求” - 我不相信有任何形式的民意调查。我没有看到斯蒂芬获得这些无可争议的信息。我不能辩论这个。
  • “并积极参与平台碎片化” - Google really going to argue的开发人员是否认为NDK不包含特定于硬件的功能?好像NDK主页上的warning listed还不够。
  • “OpenCL不符合Android的需求/目标,因此我们不会发布支持它的Google设备”。如果这是真的,那些Android设备将不会附带OpenCL支持。我不能比文森特更好地陈述here
  

“不是谷歌,但硬件供应商为RenderScript制作了驱动程序   计算。 ARM选择在OpenCL之上构建RSC编译器,因为   他们已经选择了OpenCL。

     

See - 硬件供应商没有创建驱动程序,因为   谷歌或Khronos集团也问过他们,因为他们创建了他们   想要。 OpenGL和WebCL是一些原因,也是   对新桌面的竞争。“

最后,作为一名从注册合并器(在GeForce 2上)开始使用GPGPU的开发人员,我认为没有理由认为OpenCL对Android生态系统更具破坏性,或者为什么它应该优先于{ {3}}回答陈述

  Apple拥有OpenCL的商标权。谷歌与苹果竞争。   也许真的很简单。

     

我们已经使用Android(this)完成了OpenCL的工作,并且很高兴   由于英特尔,Imagination和。的工作,看到它向前发展   其他芯片制造商。谷歌很快就会转身。

也许真的很简单。

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