桌面游戏的Facebook App Center

时间:2013-08-13 14:44:22

标签: facebook unity3d desktop facebook-unity-sdk

我一直在Unity开发一款桌面PC游戏,它连接到Facebook以发布有关玩家进度的消息(高分等)。应用程序如何与Facebook集成的所选方法目前设置为“Facebook登录网站”。一切都已经设置和工作(Open Graph故事,动作和类型)但在尝试提交应用程序以供审核之后,似乎不允许以这种方式配置桌面应用程序。

我要问的问题是,如果不允许桌面应用程序使用App Center,那么将消息发布到用户墙的首选方法是什么?可以选择使用普通Feed发布,但我理解这种方法不允许自定义故事,只显示通用消息。

有没有人有过此事的经验,或者过去曾将其整合到自己的游戏/应用中?

1 个答案:

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为了澄清问题中的一个误解,一个应用程序可以出现在Facebook的App Center中,即使它没有向Facebook发布任何内容 - 它必须位于支持的平台(iOS,Android或Facebook Canvas)上, 。并且App Center中未显示的应用程序也可以发布到该站点。两者没有连接。

这就是说:Feed对话框实际上是高度可定制的,并且相对容易集成到任何可以调用Web浏览器的游戏中。有关详细信息,请查看其documentation

此外,您可以使用Open Graph创建高度结构化的消息。这样做需要您使用Web对话框来获取用户的authorization。您需要请求publish_actions权限才能这样做;一些游戏(案例研究here,例如)在构建吸引人的OG实现方面取得了显着的成功。

目前这些都不是Unity SDK特有的,我担心,因为它目前没有原生桌面支持(只有iOS,Android和网络播放器)。但我希望它有所帮助。