淡入/淡出图像的最佳方法

时间:2009-12-01 22:17:40

标签: c# image c#-3.0 c#-4.0 fade

在C#中,对于黑色背景(屏幕保护程序),持续时间为1秒,每20秒淡出和淡出图像的最佳(资源最少)方法是什么?

(约350x130像素的图像)。

我需要这个用于在一些低级计算机(xp)上运行的简单屏幕保护程序。

现在我正在对pict​​ureBox使用这种方法,但它太慢了:

    private Image Lighter(Image imgLight, int level, int nRed, int nGreen, int nBlue)
    {
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgLight);
        int conversion = (5 * (level - 50));
        Pen pLight = new Pen(Color.FromArgb(conversion, nRed,
                             nGreen, nBlue), imgLight.Width * 2);
        graphics.DrawLine(pLight, -1, -1, imgLight.Width, imgLight.Height);
        graphics.Save();
        graphics.Dispose();
        return imgLight;
    }

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你可以在msdn

上使用像这个例子中的Color Matrix

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/w177ax15%28VS.71%29.aspx

答案 1 :(得分:1)

您可以使用Bitmap.LockBits直接访问图像内存,而不是使用Pen和DrawLine()方法。这是good explanation的工作原理。

答案 2 :(得分:0)

在表单,构造函数或Form_Load中放置一个Timer, 写

    timr.Interval = //whatever interval you want it to fire at;
    timr.Tick += FadeInAndOut;
    timr.Start();

添加私有方法

private void FadeInAndOut(object sender, EventArgs e)
{
    Opacity -= .01; 
    timr.Enabled = true;
    if (Opacity < .05) Opacity = 1.00;
}

答案 3 :(得分:0)

这是我对此的看法

    private void animateImageOpacity(PictureBox control)
    {
        for(float i = 0F; i< 1F; i+=.10F)
        {
            control.Image = ChangeOpacity(itemIcon[selected], i);
            Thread.Sleep(40);
        }
    }

    public static Bitmap ChangeOpacity(Image img, float opacityvalue)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // Determining Width and Height of Source Image
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
        ColorMatrix colormatrix = new ColorMatrix {Matrix33 = opacityvalue};
        ImageAttributes imgAttribute = new ImageAttributes();
        imgAttribute.SetColorMatrix(colormatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
        graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttribute);
        graphics.Dispose();   // Releasing all resource used by graphics 
        return bmp;
    }

还建议创建另一个线程,因为这会冻结您的主线程。