没有键盘输入工作KeyAdapter

时间:2013-08-19 20:46:49

标签: java swing input keyboard thread-sleep

我写了一些应用程序并希望为它添加一些键盘输入。 我的主类扩展了一个JPanel,所以我可以将keyAdapter添加到构造函数中。 keyAdapter是一个名为“InputAdapter”的新类,它使用keyPressed()和keyReleased()方法扩展keyadapter。在点击或释放控制台应该打印一些字符串,例如这里“测试”

我不知道为什么,但控制台不会打印任何文字。此外,当我告诉它将精灵可见性变为假时,也没有任何事情发生。

所以我猜KeyAdapter工作不正常,有人可以仔细查看我的代码行吗?

我想这个问题与我写的其他实现类没有关系,因为在删除它们时,非工作键盘输入的问题仍然存在。

package com.ochs.game;

public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 1L;

public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 3;

public boolean isRunning;

public Game() {
    addKeyListener(new InputAdapter());
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    start();
}

public void start() {
    isRunning = true;
    new Thread(this).start();
}

public void stop() {
    isRunning = false;
}

public void run() {
    init();
    while(isRunning) {

        update();
        repaint();

        try {
            Thread.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("Thread sleep failed.");
        }
    }
}

public void init() {

}

public void update() {

}

public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

}

public static void main(String[] args) {
    Game gameComponent = new Game();
    Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);

    JFrame frame = new JFrame("Invaders");
    frame.setVisible(true);
    frame.setSize(size);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setResizable(false);
    frame.add(gameComponent);
}
public class InputAdapter extends KeyAdapter {

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
        System.out.println("Test");
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
        System.out.println("Test");
    }


}
}   

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码适合我:

java version "1.6.0_27"
OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.12.6) (6b27-1.12.6-1ubuntu0.12.04.2)
OpenJDK Client VM (build 20.0-b12, mixed mode, sharing)

提示1 - 您应该覆盖paintComponent(Graphics g)我猜,而不是paint()

public void paintComponent(Graphics g){

    super.paintComponent(g);
    //...
}

提示2 - 在JPanel上使用 addNotify()

public void addNotify(){

    super.addNotify();
    //start from here
    new Thread(this).start();
}

提示3 - 从EDT主题(请参阅What does SwingUtilities.invokeLater do?

以这种方式启动您的应用
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

    public void run(){

    //your code

   }
});

希望它有所帮助!

答案 1 :(得分:1)

为什么这可能不起作用有很多可能的原因。 KeyListener非常挑剔。它要求注册的组件不仅可以聚焦,而且具有焦点。

即使您的组件似乎同时出现这些问题,但如果由于某种原因,焦点被另一个组件抓取,KeyListener将停止工作。

您应该使用requestFocusInWindow并且requestFocus不可靠,但更好的解决方案是使用Key bindings,它有能力克服所有那些混乱的焦点... < / p>

您应该避免覆盖paint并使用paintComponent,请查看Performing Custom Painting了解详情。

将线程与Swing混合是棘手的,您还需要确保在更新状态时没有违反Swing的单线程规则。查看Concurrency in Swing了解更多详情

答案 2 :(得分:1)

您的基本代码设计是旧的AWT绘画代码。我回应了MadProgrammer所说的更好的Swing设计。

另外:

  1. 不需要空的init()方法。摆脱方法和对方法的调用。
  2. 与update()方法相同。
  3. 发布代码的一个大问题是,在框架可见后,您可以将面板添加到框架中。在使框架可见之前,您应始终向框架添加组件:

    JFrame frame = new JFrame("Invaders");
    frame.add(gameComponent);
    ...
    frame.setVisible(true);
    

    不要采取简单的方法,只是做出上述改变。编写Swing程序的代码而不是AWT程序。