模糊的SpriteFont on monogame(Win8)

时间:2013-08-29 06:06:25

标签: c# xna-4.0 monogame spritefont

我有一个非常奇怪的问题,我正在尝试在屏幕上打印一个简单的spritefont但是精灵变得非常模糊...

我已经使用内容管道从VS 2010加载spritefont以形成xnb文件,然后将其加载到VS2012下的monogame

public void DrawText(int x, int y, string s)
    {
        _color = Color.White;
        _rotation = 0.0f;
        _size = 1.0f;
        _spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend);
        _spriteBatch.DrawString(_spriteFont, s, new Vector2(x, y), _color, _rotation, new Vector2(), _size, SpriteEffects.None, 1.0f);
        _spriteBatch.End();
    }

图像仍然变得非常模糊..我不明白为什么......

我正在谈论类似的东西

enter image description here

有谁知道为什么会这样?我已经搜索了所有内容,我得到的最接近的答案是,如果精灵或spritefont位置是一个浮点数(非精确整数),结果将被全局化......但这不是这里的情况

干杯!

我上传了XNB精灵字体 https://skydrive.live.com/redir?resid=50E25A0EEED51C3C!241&authkey=!AAvw-i5OtipT8fo 如果有人有兴趣尝试这个

0 个答案:

没有答案