Android LibGDX粒子系统已在屏幕上修复

时间:2013-09-03 18:01:05

标签: java android opengl-es libgdx particle-system

我有一个在libGDX(Android)上运行的3D场景。我想用粒子系统。当我使用在线发现的教程/示例(例如Particle System libGDX)创建一个时,我得到一个可以正常工作的粒子系统。除了一件事:它固定在屏幕上。

当我移动相机时,粒子系统会停留在屏幕上的同一个位置(就像固定的HUD元素一样)。也许是因为ParticleEffect的精灵本质。

另一个相关问题是ParticleEffect.setPosition()方法的值不是在世界坐标中,而是在屏幕像素中。它是否正确?我可以用像素计算新的屏幕坐标并每帧更新ParticleEffect位置。但这对我来说似乎是个黑客。

是否有更多“正确的”方式让我的粒子系统在我的3D场景中表现得像其他物体一样而不是固定在屏幕上?

1 个答案:

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粒子系统正在2D系统中工作。这不是一个3D粒子系统,这就是为什么你不会进入你的世界。这就是为什么它在g2d包内(图形2D)。这也是为什么它只采用2D线而不是3D线。

此功能列表也表示它位于2D Highlevel API中。

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