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时间:2013-09-04 15:39:00

标签: c++ visual-c++ bitmap screenshot

我在截屏时遇到问题。一切都很好,但我在1366x768号决议中遇到了问题。位图已损坏,我无法打开此文件。

HDC _dc = GetWindowDC(okno); 
Szer_Wys(); //ustawia szerokosc i wysokosc aktywnego ekranu

dc = CreateCompatibleDC( 0 );
bm = CreateCompatibleBitmap( _dc, w, h );
SelectObject( dc, bm );
StretchBlt( dc, 0, 0, w, h, _dc, 0, 0, w, h, SRCCOPY );

GetObject( bm, 84, buf );
ddd = GetDC( 0 );
dc2 = CreateCompatibleDC( ddd );

tagBITMAPINFO bit_info; //tworzy obiekt na strukture 
bit_info.bmiHeader.biSize = sizeof( bit_info.bmiHeader );  //Rozmiar struktury bmiHeader (40 )
bit_info.bmiHeader.biWidth = w; //Szerokość bitmapy w pikselac
bit_info.bmiHeader.biHeight = h;  //wysokosc bitmapy w pikselac
bit_info.bmiHeader.biPlanes = 1;  
bit_info.bmiHeader.biBitCount = 24; //Liczba bitów kodujących piksel (RGB)
bit_info.bmiHeader.biCompression = 0; //0 - brak wewnętrznej kompresji
bit_info.bmiHeader.biSizeImage = 0; 

h_createDIB = CreateDIBSection( dc, & bit_info, DIB_RGB_COLORS, & buf, 0, 0 );                
GetDIBits( dc, bm, 0, h, buf, & bit_info, DIB_RGB_COLORS );


BITMAPFILEHEADER bit_header;
bit_header.bfType = MAKEWORD( 'B', 'M' ); //typ pliku
bit_header.bfSize = w * h * 3 + 54; //w * h * 3 kolory + nagłówek 
bit_header.bfOffBits = 54;

BITMAPINFOHEADER bit_info_header;
bit_info_header.biSize = 40;
bit_info_header.biWidth = w;
bit_info_header.biHeight = h;
bit_info_header.biPlanes = 0;
bit_info_header.biBitCount = 24;
bit_info_header.biCompression = 0;
bit_info_header.biSizeImage = w * h * 3;


sciezka = obiekt.PobierzPathSCREEN() +  obiekt.PobierzNazwe() + ".bmp";        
ofstream plik(sciezka, ios::binary);
if(plik.good())
{
        plik.write(reinterpret_cast<char*>(&bit_header), sizeof(bit_header));
        plik.write(reinterpret_cast<char*>(&bit_info_header), sizeof(bit_info_header));
        plik.write(reinterpret_cast<char*>(buf), w*h*3 );

}else cout<<"Blad pliku";

plik.close();

* Szer_Wys()*正在读取屏幕分辨率。

修改

我将Szer_Wys()的内容更改为:

void Zrzut::Szer_Wys()
{
    RECT re;
    GetWindowRect( okno, & re );
    w = re.right, h = re.bottom;

    while(w%4 != 0)
    {
            w++;
    }
}

现在一切正常:)

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请尝试以下方法: -

  1. 使用MSPaint(或其他)并创建1366x768图像。
  2. 使图像变为纯红色
  3. 另存为BMP
  4. 修改代码以使用红色填充位图而不是复制屏幕
  5. 运行您的代码
  6. 比较两个文件,即MSPaint创建的文件和您创建的代码

答案 1 :(得分:0)

Bitmap中每行的字节数必须是4的倍数。在你的情况下,它是

(3*1366)/4=1024,5 not a multiple of 4

你必须逐行保存它,每行填充两个字节。请记住,这会更改biSizeImage和bfSize成员,但不会更改图像的宽度和高度。 如果你使用每像素32位,你可以避免这个问题。

答案 2 :(得分:0)

您错过了扫描线need to be DWORD aligned(填充到下一个32位对齐边界)的事实。

  

除了RLE压缩的位图之外,扫描线是DWORD对齐的。它们必须填充扫描行宽度(以字节为单位),除了RLE压缩位图之外,它们不能被4整除。例如,10×10像素的24-bpp位图在每条扫描线的末尾将有两个填充字节。

因此,每个扫描行将为((w * 3) + 3) & ~3个字节,然后将其乘以h以获得图像大小。没有这种填充,图像就会被破坏。

您还可以利用Windows SDK提供的宏amvideo.h(他们也会再次解释这种格式):

// DIBSIZE calculates the number of bytes required by an image

#define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8)
#define DIBWIDTHBYTES(bi) (DWORD)WIDTHBYTES((DWORD)(bi).biWidth * (DWORD)(bi).biBitCount)
#define _DIBSIZE(bi) (DIBWIDTHBYTES(bi) * (DWORD)(bi).biHeight)
#define DIBSIZE(bi) ((bi).biHeight < 0 ? (-1)*(_DIBSIZE(bi)) : _DIBSIZE(bi))

要添加到此,当您写入文件时,您再次初始化结构bit_info_header,并在那里无理由地放置不同的值。例如,您将零平面放在那里,而平面数必须设置为1

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