glibc rand函数实现

时间:2013-09-05 10:37:48

标签: c random glibc

我正在使用glibc源代码阅读c standard library rand() function implementation stdlib / random_r.c,第359行

int
__random_r (buf, result)
            struct random_data *buf;
            int32_t *result;
{
  int32_t *state;

  if (buf == NULL || result == NULL)
    goto fail;

  state = buf->state;

  if (buf->rand_type == TYPE_0)
    {
      int32_t val = state[0];
      val = ((state[0] * 1103515245) + 12345) & 0x7fffffff;
      state[0] = val;
      *result = val;
    }
  else
    {
      int32_t *fptr = buf->fptr;
      int32_t *rptr = buf->rptr;
      int32_t *end_ptr = buf->end_ptr;
      int32_t val;

      val = *fptr += *rptr;
      /* Chucking least random bit.  */
      *result = (val >> 1) & 0x7fffffff;
      ++fptr;
      if (fptr >= end_ptr)
        {
          fptr = state;
          ++rptr;
        }
      else
        {
          ++rptr;
          if (rptr >= end_ptr)
            rptr = state;
        }
      buf->fptr = fptr;
      buf->rptr = rptr;
    }
  return 0;

 fail:
  __set_errno (EINVAL);
  return -1;
}

我不明白random_r在(buf->rand_type != TYPE_0)时如何生成随机数,有人请解释一下吗?感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:13)

glibc rand()有两种不同的生成器实现:

  1. 一个简单的线性同余生成器(LCG),由下式定义:

    val = ((state * 1103515245) + 12345) & 0x7fffffff

    & 0x7fffffff扔掉最随机最重要的位)

    这是一个非常简单的单态LCG。它有一些缺点。最重要的一点是,因为它是单个状态生成器,所以它不会在每个单独的rand()调用上生成完全伪随机数。它真正做的是以伪随机顺序遍历整个范围(2 ^ 31)。这有一个有意义的含义:当你获得一些数字时,这意味着你将在当前时期再次获得该数字。您将在下一次2 ^ 31 rand()电话中再次获得该号码,不久之后,不会更晚。

    此生成器在TYPE_0来源中称为glibc

  2. 稍微更先进的附加反馈发生器。该生成器具有许多状态,这意味着它没有上述的“遍历属性”。在同一时期,您可以获得相同的数字两次(或更多次)。

    您可以找到该算法here的绝佳描述。

    此生成器在TYPE_1来源中称为TYPE_2TYPE_3TYPE_4glibc

    回到你的问题,这就是它产生价值的方式:

    seeding_stage() // (code omitted here, see the description from above link)
    
    for (i=344; i<MAX; i++)
    {
        r[i] = r[i-31] + r[i-3];
        val = ((unsigned int) r[i]) >> 1;
    }
    

    问题中else之后的代码只是上面的代码,但是以不同的方式编写(使用指向包含先前值的数组的指针)。

  3. 使用哪个生成器取决于使用initstate()函数设置的初始状态的大小。第一个(LCG)生成器仅在状态大小为8个字节时使用。当它更大时,使用第二个发生器。使用srand()设置种子时,默认情况下状态的大小为128个字节,因此使用第二个生成器。所有内容都写在您在问题中引用的glibc源文件的注释中。

答案 1 :(得分:3)

如果其他人需要对GNU C Library的srand()/ rand()函数进行简单的重新实现,则此C#类将完全再现生成的随机数。 unchecked关键字是显式允许整数溢出。 (根据Piotr Jurkiewicz的回答。)

public class GnuRand
{
    private uint[] r;
    private int n;

    public GnuRand(uint seed)
    {
        r = new uint[344];

        unchecked
        {
            r[0] = seed;
            for (int i = 1; i < 31; i++)
            {
                r[i] = (uint)((16807 * (ulong)r[i - 1]) % 2147483647);
            }
            for (int i = 31; i < 34; i++)
            {
                r[i] = r[i - 31];
            }
            for (int i = 34; i < 344; i++)
            {
                r[i] = r[i - 31] + r[i - 3];
            }
        }

        n = 0;
    }

    public int Next()
    {
        unchecked
        {
            uint x = r[n % 344] = r[(n + 313) % 344] + r[(n + 341) % 344];
            n = (n + 1) % 344;
            return (int)(x >> 1);
        }
    }
}

答案 2 :(得分:-4)

这两种实现方式完全相同,只是它们使用不同的随机数据。

TYPE_0始终使用幻数110351524512345以及当前状态。

否则,它使用从随机数据池中获取的幻数。每次调用它都会在游泳池中走得更远。随着时间的推移,它会根据原始数据替换新的伪随机数,以便在环绕并再次开始行走时获取新数字。