阻止调用但不阻止线程

时间:2013-09-05 14:21:37

标签: c# winforms

最近我遇到了一个专有的第三方库,并且有一种方法就是这样:

public Point ClickOnDrawMat(DrawMat drwmat)  
{  
    Point pt;
    //waiting user mouse click on DrawMat and assign to pt  
    return pt;  
}

当我的代码从主线程调用此方法时,它将阻止此方法,直到用户单击,然后从ClickOnDrawMat返回点。

public void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Point userClickedPoint = ClickOnDrawMat(oDrwMat); //Wait until user clicked
    //Do stuff with point we got
}

但是,它不会阻止主线程。我仍然可以在等待用户点击的同时按下其他按钮/ UI控件 我注意到在等待用户点击时,其中一个CPU内核使用率似乎很高(~75%)。

这是我在等待用户点击后点击另一个按钮后调用堆栈的示例:

myProgram.frmMain.button2_Click(xxx) Line 23
[External Code]
ThirdPartyLib.ClickOnDrawMat(xxx) Line 16
myProgram.frmMain.button1_Click(xxx) Line 14

我想知道如何做到这一点? 提前谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我们无法确切地告诉你它是如何完成的,除非somone有一个库的副本,并且他们使用一个decomplier来查看代码正在做什么(如果你想自己做dotPeek是免费的,使用方便)。

但是,根据你如何描述它的行为,它可能会在函数内部重复调用Application.DoEvents(),这会让其他消息在长时间运行的过程中被处理。

由于其高昂的CPU成本,这几乎是 从不 轮询操作的良好编码实践,正如您所注意到的,我建议不要在您自己的代码中执行此操作。

处理此问题的“正确”方法是使用Asynchronous Programming Patterns之一:在.NET 4.5中添加的async/await featureNuGet package for 4.0TAP),库引发自己的事件(EAP),或者在完成时使用函数使用回调函数(APM)。在函数本身内部,它应该在内部使用事件驱动系统,以便在等待事件发生而不是轮询时不使用CPU电源。