COCOS2DX开放GL问题2.0

时间:2013-09-06 11:04:24

标签: opengl-es cocos2d-x

我使用COCOS2DX。我尝试将以下语法cocos2d更改为cocos2dx。

OpenGL1.0中“glTexCoordPointer”的用途是什么?

Open GL 2.0中的语法是什么?

你能帮助我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

经过长时间的搜索,我得到了ES 2.0

OpenGL 2.0中的语法相同      “glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,coordinates);” 代码语法:

  

ccGLBindTexture2D(tongue-> getName());

     

ccGLEnableVertexAttribs(kCCVertexAttribFlag_Position |   kCCVertexAttribFlag_TexCoords);

     

glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,   0,顶点);

     

glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords,2,GL_FLOAT,   GL_FALSE,0,坐标)

     

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,4);

     

glEnableVertexAttribArray(GL_TEXTURE_2D);

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