快速在XNA中绘制多个2D纹理

时间:2013-09-11 07:06:08

标签: c# xna texture2d

尝试在XNA中一起绘制两种2D纹理时出现性能问题(参见下面的代码)。

从网络摄像头中抓取捕获的帧,并覆盖一个掩码,我得到稳定的30 FPS。

仅绘制高斯点(即使它是高点数),我也获得了很高的FPS。

但是将捕获的,帧,掩模和高斯点一起绘制,FPS降至15.但是我的应用需要更高的FPS

我的问题是,在这种情况下,如何实现更高的帧速率(如稳定的30 FPS)。我需要改变什么?

我对一件事情感到困惑:我认为随着Textures2d数量的增加,性能会下降。然而,即使我只绘制框架,遮罩并添加单个高斯点,它也直接下降到15 FPS - 不增加高斯点2d纹理的数量(即绘制的纹理总数)似乎没有差异了。所以问题必然在于将这两种不同的东西结合在一起。

任何人都可以帮忙!

非常感谢!

// if residual is enabled, blend the video with the mask
if (configPanel.GetResidualEnabled())
{
    // Turn alpha blending on
    GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Additive;

    Texture2D frame = configPanel.GetFrame();

    // Set the channels to write to the R, G, B channels 
    // and draw the first texture using a sprite batch
    spriteBatch.Draw(frame, new Rectangle(
                           0, 0, graphics.PreferredBackBufferWidth, 
                           graphics.PreferredBackBufferHeight),
                           new Rectangle(0, 0, frame.Width, frame.Height), 
                           Color.White, 0.0f, 
                           new Vector2(0, 0), myEffect, 0.0f);

    // Set channels to alpha only, and draw the alpha mask
    spriteBatch.Draw(configPanel.GetMask(), new Vector2(0, 0), Color.White);



    GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
}
// render the gaussian dots
if (configPanel.GetgaussianDotsEnabled())
{
    Texture2D gaussianDotTexture = configPanel.GetgaussianDot();

    foreach (GaussianDot gaussianDot in configPanel.GetGaussianDotList())
    {
        // Draw the gaussianDot with the correct amount of transparency 
        // and shift them by 1/2 of gaussianDot's size
        if (!configPanel.GetHorizontalFlip())
            spriteBatch.Draw(gaussianDotTexture, 
                        new Vector2(gaussianDot.centreX - 
                        gaussianDotTexture.Width / 2, 
                        gaussianDot.centreY - 
                        gaussianDotTexture.Height / 2), 
                        Color.White * gaussianDot.alpha);
        // if the box is checked, flip the horizontal by shifting the centres
        else
            spriteBatch.Draw(configPanel.GetgaussianDot(), 
                        new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 
                        (gaussianDot.centreX + gaussianDotTexture.Width / 2), 
                        gaussianDot.centreY - gaussianDotTexture.Height / 2), 
                        Color.White * gaussianDot.alpha);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

无法确定代码中的原因是什么。您应该使用Visual Studio中的“分析”菜单来分析您的应用程序,让它运行一段时间然后停止它并查看“样本分析报告”。

然后查找代码中的哪些地方被标记为热门,如下例所示。

enter image description here