glTexSubImage导致黑色纹理,而glTexImage工作正常

时间:2013-09-19 16:54:21

标签: c++ image opengl glsl

当我使用glTexImage2D绑定图像时,渲染效果很好。

首先,片段着色器中的代码:

uniform sampler2D tex;
in vec2 tex_coord;
// main:
fragment_out = mix(
                   texture(tex, tex_coord),
                   vec4(tex_coord.x, tex_coord.y, 0.0, 1.0),
                   0.5
                   );

使用此代码,它绘制图像:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 
             0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

working fine

但如果我通过glTexSubImage2D绑定它,纹理就会被画成黑色。

glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D,
               1,
               GL_RGBA,
               width, height);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                0,
                0, 0,
                width, height,
                GL_RGBA,
                GL_UNSIGNED_BYTE,
                image);

not working at all

当我在第二个代码中将GL_RGBA替换为GL_RGBA8GL_RGBA16时,渲染会失真。

distorted

这是整个纹理加载和绑定代码:

GLuint texture; 
glGenTextures(1, &texture);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
int width, height;
unsigned char *image = SOIL_load_image(Resource::getPath("Images/2hehwdv.jpg").c_str(), &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
std::cout << SOIL_last_result() << std::endl;
std::cout << width << "x" << height << std::endl;
glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D,
               1,
               GL_RGBA,
               width, height);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                0,
                0, 0,
                width, height,
                GL_RGBA,
                GL_UNSIGNED_BYTE,
                image);

//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

有人可以向我解释这种行为吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

glTexStorage2D( GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, width, height );
                                  ^^^^^^^ not sized

GL_RGBA是一种未经过格式化的格式。

glTexStorage2D()internalFormat参数必须传递sized internal format

glGetError() would have returned glTexStorage2D()之后的GL_INVALID_ENUM来电:

  如果GL_INVALID_ENUM不是有效大小的内部格式,则会生成

internalformat

尝试使用Table 1 GL_RGBA8之类的大小格式。