我创建了一个粒子,当我在Xcode的属性窗口上测试它时,它看起来像这样:
我已将此粒子添加到场景中,制作了一个圆圈并使用此方法强制粒子运行该圆圈:
NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"particle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
[self addChild:myParticle];
CGPathRef circle = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL);
SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0];
SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
[myParticle runAction:forever];
这是它的样子。像一块白糖糖果。节点粒子遵循路径,但不是生成的粒子。
我用虚线表示了一个圆圈,这样你就可以看到它所遵循的路径......
有什么想法吗?
感谢
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您已发送粒子发射器以跟踪路径。如果您希望单个粒子运行动作,请使用发射器的particleAction属性:
myParticle.particleAction = forever;