VerifyError:错误#1014:找不到类mx.core :: BitmapAsset

时间:2013-09-25 08:08:52

标签: actionscript-3 flex away3d

我正在尝试使用away3d来加载纹理。一切正常,除非在项目中嵌入纹理,它会崩溃并提供

error: VerifyError: Error #1014: Class mx.core::BitmapAsset could not be found. 

嵌入纹理的代码:

[Embed(source="../embedded/texture.jpg")]
public var reelTexture:Class;  

我正在使用Adobe flex builder 3,Away3d 4.1。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是您的项目库路径中没有framework.swc / core.swc / flex.swc(取决于您的Flex SDK版本),但是此swc的链接可以导致使用mxmlc编译时,应用程序的大小增加约200kb,即使您不直接使用flex。

我建议您执行以下操作(我们在纯as3项目中执行此操作):

1.创建名为flex4embedapi(或flex3embedapi的flex库项目取决于您在主项目中使用的Flex SDK版本)

2.创建文件classes.as

package
{
    import mx.core.BitmapAsset;
    import mx.core.ByteArrayAsset;
    import mx.core.FontAsset;
    import mx.core.SoundAsset;
    import mx.core.SpriteAsset;

public class classes
{
    public function classes()
    {
        ByteArrayAsset;
        SpriteAsset;
        BitmapAsset;
        FontAsset;
        SoundAsset;
    }
}
}

3.确保此类包含在库中,包括列表(Project->Properties->Flex library build path->Classes

4.将flex4embedapi.swc复制到项目的lib文件夹(带有链接的swc库的文件夹)。

一切都应该有效。

UPD: 要快速修复,请尝试使用Flex SDK 4.6的此配置文件(-load-config = config.xml),它100%适用于没有任何其他链接库的as3项目:

<flex-config>
    <target-player>11.1.0</target-player>
    <default-frame-rate>40</default-frame-rate>

    <compiler>
        <locale>
            <locale-element>en_US</locale-element>
        </locale>

        <external-library-path>
            <path-element>${flexlib}/libs/player/{targetPlayerMajorVersion}.{targetPlayerMinorVersion}/playerglobal.swc</path-element>
        </external-library-path>

        <library-path>
            <path-element>${flexlib}/libs/core.swc</path-element>
            <path-element>${flexlib}/libs/player/{targetPlayerMajorVersion}.{targetPlayerMinorVersion}</path-element>    
        </library-path>

        <optimize>true</optimize>

        <warn-no-constructor>false</warn-no-constructor>
    </compiler>
</flex-config>

测试项目包含唯一的主要类embedtest.as

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;

public class embedtest extends Sprite
{
    [Embed(source="somefile.txt", mimeType="application/octet-stream")]
    private static const some_file:Class;

    public function embedtest()
    {
        var b:ByteArray = new some_file();
        trace(b.length);
    }
}
}