重构使用OpenGL VBO

时间:2013-09-25 16:52:55

标签: python opengl python-2.7 pyopengl

我正在从OpenGL Programming Guide学习OpenGL,并且可以使用简单的立方体视图。我知道使用VBO应该有助于提高性能,并希望修改我的代码以使用它们。我无法解决这个问题,而且还没有真正在线找到干净的例子。

这就是我的工作。

我的进口商品是:

import numpy as np

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

在初始化中,我有:

    # Unit cube, centered at the origin.
    self.positions = np.array([(0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
                               (0.5, 0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
                               (-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
                               (-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
                               (-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
                               (0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
                               (-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
                               (0.5, -0.5, -0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
                               (-0.5, -0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
                               (0.5, 0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
                               (0.5, -0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
                               (-0.5, 0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5)],
                              dtype=np.float32)
    self.normals = np.array([(1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
                             (1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
                             (-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
                             (-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
                             (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
                             (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
                             (0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
                             (0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
                             (0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
                             (0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
                             (0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0),
                             (0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0)],
                            dtype=np.float32)

    self.faces = np.array(range(24), dtype=np.uint32)

在我的绘图代码中:

    # clear color and depth buffers
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)

    # self.position_vbo.bind()
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, self.positions)

    # self.normal_vbo.bind()
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, self.normals)

    glColor3f(0., 1., 0.)
    glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, self.faces)

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)

要重构这个以使用VBO,我已将其添加到init:

    self.position_vbo = vbo.VBO(self.positions)
    self.normal_vbo = vbo.VBO(self.normals)
    self.faces_vbo = vbo.VBO(self.faces, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)

并更改了绘制以绑定VBO:

    # clear color and depth buffers
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)

    self.position_vbo.bind()
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0)

    self.normal_vbo.bind()
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, 0)

    self.faces_vbo.bind()
    glIndexPointer(GL_UNSIGNED_INT, 0, 0)

    glColor3f(0., 1., 0.)
    glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, None)

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)

我也尝试过只在VBO中放置位置和法线,然后单独留下faces。我也尝试在glDrawElements中使用0而不是None

有一个类似的问题here,除了它不使用PyOpenGL中可用的vbo.VBO包装器。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您缺少glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY)来激活索引指针的使用。