两个精灵的碰撞

时间:2013-09-26 07:34:20

标签: cocos2d-iphone

我正在使用sprite.boundingBox检测游戏中的碰撞。它对我来说很好,直到我介绍了(车轮)作为另一个与其他精灵碰撞的精灵。显然,wheel的boundingBox不是rect,这就是为什么它无法检测到与其他rects(碰撞)的交叉点。有关如何检测车轮与其他精灵之间碰撞的任何帮助吗?

1 个答案:

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一个名字暗示的boundingBox总是一个矩形,它在四个方面绑定你的精灵。

如果您的游戏需要进行矩形碰撞检测,那么您可以使用到目前为止一直使用的方法,它应该可以正常工作。