从拉伸停止图像纹理(搅拌机)

时间:2013-10-01 07:06:06

标签: 3d modeling blender

嗨我刚刚开始在循环渲染中引入图像作为纹理,我意识到在展开对象并应用材质后,材质被应用为单个图像,因此当我增加对象的大小时,图像变为延伸出来,显然分辨率要低得多,有没有办法复制图像,而不是像那样拉伸?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以使用映射节点以循环方式调整uv映射。

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重复图像需要记住的是,您需要确保它是可重复的,否则您将清楚地看到重复之间的接缝。

现在还有blender.stackexchange

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