Libgdx:游戏相机坐标系不一致

时间:2013-10-02 03:09:59

标签: java camera libgdx sprite

我的坐标系有问题。我想要实现的是(0,0)的起点位于屏幕中间而不是屏幕的下方。我遇到了一个问题,其中涉及相机的坐标,我的地图看起来更小,我的精灵在屏幕上更大,并且会使碰撞混乱。

这是我的代码:click here for the code

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用:

cam = new OrthographicCamera(10*(w/h), 10);

不使用:

cam.setToOrtho(false, 10*(w/h), 10);
cam.update();

之后。

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