有条件地解决Unity中的命名实现

时间:2013-10-04 00:10:36

标签: c# unity-container

Unity允许您命名同一接口的不同实现,然后按名称解析它们:

var container = new UnityContainer();

// register
container.Register<IFish, OneFish>("One");
container.Register<IFish, TwoFish>("Two");

// resolve
var twoFish = container.Resolve("Two");

现在假设我有一个依赖于IFish并实现ITank的类:

class Tank : ITank
{
   public Tank(IFish fish) {...}
}

我如何解决ITank并指定要获得哪种IFish实现?

这不起作用:

container.Register<ITank, Tank>();

var tank = container.Resolve<ITank>("One");

这有效:

var fish = container.Resolve<IFish>("One");

var tank = container.Resolve<Tank>(new DependencyOverride(typeof(IFish), fish);

但它只处理简单的情况(例如在这个例子中),而不是可能有许多名为“One”的实现的一般情况。我想要的是能够告诉Unity:

“当解析名为”One“的使用实现时,如果没有这样的实现,则寄存器将回退到未命名的实现”

是否有可以通过此行为插入Unity的自定义解析程序?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用Unity的InjectionFactory注入命名实例。

var container = new UnityContainer();

// register
container.Register<IFish, OneFish>("One");
container.Register<IFish, TwoFish>("Two");

container.RegisterType<ITank,Tank>(new InjectionFactory(c=>c.Resolve<IFish>("One")));

如果你现在解决了Tank类型的实例,OneFish的一个实例会注入你的Tank。

要处理您希望注入IFish的默认实现的情况,您可以将InjectionFactory更改为以下

new InjectionFactory(c=>{
  if (c.IsRegistered<IFish>("One")) {
    c.Resolve<IFish>("One");
  }
  else {
    c.Resolve<IFish>("Two");
  }
})
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