glReadPixels不起作用

时间:2013-10-13 23:37:25

标签: c++ opengl

我正在尝试使用glReadPixels从像素获取数据。 它工作了一段时间。但现在它停止了工作,我不知道为什么。

我需要制作Flood fill算法。

glBegin(GL_POINTS);

    float target[3] = { 1.0, 1.0, 0.0 }; // target color
    float border[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // border color
    float clearp[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // clear color
    std::stack<pixel*> colored; // stack with pixels
    if (!stack.empty()) // stack contains first pixel
        colored.push(stack.top());

    while(!colored.empty()) {

        pixel *p = colored.top();
        glRasterPos2i(p->x, p->y); 
        glDrawPixels(1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, target);
        colored.pop();

        //up
        float pix[3];
        glReadPixels(p->x, p->y + 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x;
            pn->y = p->y + 1;
            colored.push(pn);
        }
        //down
        glReadPixels(p->x, p->y - 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x;
            pn->y = p->y - 1;
            colored.push(pn);
        }

        //left
        glReadPixels(p->x - 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x - 1;
            pn->y = p->y;
            colored.push(pn);
        }

        //right
        glReadPixels(p->x + 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x + 1;
            pn->y = p->y;
            colored.push(pn);
        }

    }
glEnd();

但是数组pix不包含RGB颜色数据。它通常类似于-1.0737418e+008

问题出在哪里?它应该工作正常......

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

glBeginglEnd之间调用除了一组非常有限的函数之外的任何函数都是错误的。该列表主要由与指定顶点属性相关的函数组成(例如,glVertexglNormalglColorglTexCoord等。

因此,如果您的OpenGL实现遵循OpenGL规范,glReadPixels应立即返回而不执行,因为在glBegin/glEnd组内被调用。从您的通话中删除,glReadPixels应该按预期工作。