Z-buffer在iOS OGLES 2上战斗

时间:2013-10-14 08:56:23

标签: ios opengl-es-2.0

我的申请表上有以下问题:

z-buffer fighting on corners

当我不移动视图矩阵时,三角形不会消失/重新出现。 请注意,绿色和蓝色平面由许多小三角形组成。 此外,在 WebGL 中使用相同的GL命令和着色器就像魅力一样。

着色器是否会产生此问题?着色器确实使用了高精度浮点,所以这不应该是一个问题,对吗?

编辑: 另外,我注意到顶部的纹理贴图是WebGL上的一半(它是WebGL中的8x8贴片,OGLES 2中只有4x4贴片) 。可能是我身边的问题... 纹理映射未正确应用。奇怪的。

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