Un-Threaded比线程更快

时间:2013-10-15 06:20:12

标签: c# multithreading performance

我有一个应用程序需要在应用程序启动时读取非常大的.CSV文件,并将每行转换为object。这些是读取文件的方法:

public List<Aobject> GetAobject()
    {
        List<Aobject> Aobjects = new List<Aobject>();

        using (StreamReader sr = new StreamReader(pathA, Encoding.GetEncoding("Windows-1255")))
        {
            string line;
            while ((line = sr.ReadLine()) != null)
            {
                string[] spl = line.Split(',');
                Aobject p = new Aobject { Aprop = spl[0].Trim(), Bprop = spl[1].Trim(), Cprop = spl[2].Trim() };
                Aobjects.Add(p);
            }
        }

        return Aobjects;
    }

    public List<Bobject> GetBobject()
    {
        List<Bobject> Bobjects = new List<Bobject>();

        using (StreamReader sr =
           new StreamReader(pathB, Encoding.GetEncoding("Windows-1255")))
        {
            //parts.Clear();
            string line;
            while ((line = sr.ReadLine()) != null)
            {
                string[] spl = line.Split(',');
                Bobject p = new Bobject();
                p.Cat = spl[0];
                p.Name = spl[1];
                p.Serial1 = spl[3].ToUpper().Contains("1");
                if (spl[4].StartsWith("1"))
                    p.Technical = 1;
                else if (spl[4].StartsWith("2"))
                    p.Technical = 2;
                else
                    p.Technical = 0;
                Bobjects.Add(p);
            }
        }

        return Bobjects;
    }

这会阻止我的UI几秒钟,所以我试图让它成为multi-Threaded。但是我的所有测试都表明un-threaded场景更快。这是我测试它的方式:

 Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();

            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                Dal dal = new Dal();
                Thread a = new Thread(() => { ThreadedAobjects = dal.GetAobject(); });
                Thread b = new Thread(() => { ThreadedBobjects = dal.GetBobject(); });

                a.Start();
                b.Start();

                b.Join();
                a.Join();
            }
            sw.Stop();

            txtThreaded.Text = sw.Elapsed.ToString();

            Stopwatch sw2 = new Stopwatch();
            sw2.Start();

            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                Dal dal2 = new Dal();
                NonThreadedAobjects = dal2.GetAobject();
                NonThreadedBobjects = dal2.GetBobject();
            }
            sw2.Stop();

            txtUnThreaded.Text = sw2.Elapsed.ToString();

结果:
线程运行:00:01:55.1378686
UnTreaded run:00:01:37.1197840
已编译为.Net4.0,但也应在.Net3.5下以发布模式运行 有些人可以解释为什么会发生这种情况,我该如何改进呢?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您忽略了与创建和启动线程相关的成本。而不是创建新线程尝试使用线程池:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(() => { ThreadedAobjects = dal.GetAobject(); });

为了正确计算总时间,您还需要计算已完成的操作次数。请看一下这个链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/3dasc8as.aspx

答案 1 :(得分:1)

我建议使用一个调用GetAobject然后调用GetBobject的线程。您的任务几乎肯定是I / O绑定的,如果这两个文件非常大并且在同一个驱动器上,那么尝试同时访问它们将导致大量不必要的磁盘搜索。所以你的代码变成了:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(() =>
{
    AObjects = GetAObject();
    BObjects = GetBObject();
});

这也简化了您的代码,因为您只需要在一个ManualResetEvent上进行同步。

答案 2 :(得分:0)

如果您将运行此测试,每次都会得到稍微不同的结果。运行时计算机上发生的许多事情导致事情发生的时间 - 例如:其他进程,GC等。

但你的重新开始是合理的,因为拥有另一个线程意味着进程需要更多的上下文切换,并且每个上下文都需要时间......

你可以在上下文开关上阅读更多内容: http://en.wikipedia.org/wiki/Context_switch

答案 3 :(得分:0)

添加到Slugart的正确答案:您的并行化在许多方面都是无效的,因为您等待第一个线程完成,而第二个线程可以更快地完成并且在一段时间内不执行任务(查看任务并行库和PLINQ)

此外,您的操作是IO绑定的,这意味着并行性取决于IO设备(某些设备更好地以顺序方式执行,并且尝试执行多次读取将减慢整体操作)。

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