flex阻止火花列表上的选择状态

时间:2013-10-17 07:37:31

标签: flex itemrenderer flex-spark

我有一个ItemRenderer,其中应该禁用所选状态(我使用的是渲染器状态,而我没有选择状态)。 问题是,即使我没有“选定”状态,列表(spark)也会在点击时重置项呈示器状态。

我想完全防止这种行为,但我不知道如何。 我的渲染器将autoDrawBackground设置为false但必须启用它(尽管enabled = false修复此问题) 此外,渲染器有几个孩子,包括自己的列表。 在渲染器上设置mouseEnabled =“false”会修复渲染器本身,但不会修复其子项,我需要启用一些子项。

修改

以下是我的项目渲染器的摘录:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
                xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                width="100%" autoDrawBackground="false">

    <s:states>
        <s:State name="normal" />
        <s:State name="suitable" />
        <s:State name="mine" />
        <s:State name="deleted" />
    </s:states>

    <s:Rect id="rect" top="0" right="0" bottom="0" left="0">
        <s:fill>
            <s:SolidColor id="background"
                          alpha=".8" alpha.deleted=".4"
                          color="0xff0000" color.suitable="0x00ff00" color.mine="0x0000ff" />
        </s:fill>
    </s:Rect>

    <s:Label id="name" left="4" top="4" right="40" />

    <s:List id="myList" left="4" top="40" right="4"
            contentBackgroundAlpha="0" borderVisible="false" horizontalScrollPolicy="off">
        <s:layout>
            <s:VerticalLayout gap="3" paddingBottom="4" requestedMinRowCount="2" />
        </s:layout>
    </s:List>
</s:ItemRenderer>

第二次修改:

我在鼠标悬停状态下遇到了同样的问题,但似乎有一个解决方法:

override protected function set hovered(value:Boolean) : void
{
    // do nothing (prevent current state from changing to "hovered" state)
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不清楚您是否要阻止某个项目被选中;或者只是阻止与所选项目一起出现的视觉属性。

处理视觉方面;我试图覆盖getCurrentRendererState()方法。像这样:

override protected function getCurrentRendererState():String{
  if (selected && hasState("selected"))){
    return "normal"; // or whatever state you want it to be
  }
  if (selected && down && hasState("downAndSelected")){
     return "normal"; // or whatever state you want it to be
  }        

  super.getCurrentRendererState()

}

理论上,这可以防止渲染器进入选定状态。

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