基本的弹跳球程序,球不会从墙上反弹

时间:2013-10-17 16:14:15

标签: java

所以我应该制作一个程序,让球在一个绘图板周围反弹10秒钟。如果球击中它们,球必须从面板的两侧反弹。现在当球击中底部面板而不是弹跳时,它出现在屏幕中间并向相反方向移动,直到它撞到顶部并消失。

我很确定问题出在我的代码的这一部分...... (在代码的前面我宣布x为1,y为250,dx为1,dy为1)

//Changes dirction 
public static int newDirection1(int x, int dx, int size){
  if (x < 0 || x > 500 || (x + size) < 0 || (x + size) > 500)  {
    dx *= -1;
    return dx;
  } else {
    return dx;
  } 
} 

//Changes direction 
public static int newDirection2(int y, int dy, int size){
  if (y < 0 || y > 500 || (y + size) < 0 || (y + size) > 500)  {
    dy *= -1;
    return dy;
  } else {
    return dy;
  } 
 } 

 //Moves ball one step
 public static void move(Graphics g, Color color, int size, int x1, int y1, int x2, int y2){

   g.setColor(Color.WHITE);
   g.fillOval(x1, y1, size, size);
   g.setColor(color);
   g.fillOval(x2, y2, size, size);


 } 

 //Pauses for 10ms
 public static void sleep(int millis, DrawingPanel panel){
   panel.sleep(millis);
 } 


public static void bounceLoop(DrawingPanel panel, Graphics g, Color color, int size, int x, int dx, int y, int dy, int millis){

   int x1 = x + dx;
   int x2 = x + dx;
   int y1 = y + dy;
   int y2 = y + dy;

   for (int i = 0; i < 1000; i++) {

     x1 = x + dx * i;
     x2 = (x + dx * i) + dx;
     y1 = y + dy * i;
     y2 = (y + dy * i) + dy;
     dx = newDirection1(x2, dx, size);
     dy = newDirection2(y2, dy, size); 
     move(g, c, size, x1, y1, x2, y2);
     sleep(millis, panel);

   } 
  } 

} 

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

循环中的

不要使用:

x1 = x + dx * i  

使用

x1 = x1 + dx 

(同样为y)
因为每当dx要改变,然后乘以-1,而不是从它的位置继续,然后转向另一个方向,它将从面板的另一侧继续,或者一个真正关闭的点。< / p>

还有一些可以修复编码的事情:
1-你的getNewDirection不需要dx参数,你只需要坐标 2-边界条件可能会给你带来错误,给它一个小的偏移,肉眼无法看到,以避免在创建的面板外创建对象或使用的任何错误