在javafx 8中为自定义3D立方体设置外观

时间:2013-10-18 20:24:03

标签: java 3d javafx javafx-8

我正在尝试使用以下代码为多维数据集添加外观,但外观根本不起作用。我测试了它是否会添加到默认的多维数据集并且它会(但是在每一侧重复完整的图像而不是环绕它,这就是为什么我要制作一个自定义的多维数据集以防止这种情况)。任何帮助将不胜感激。

private void buildGraphics()
{
    Image dieImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("images/die.gif"));

    PhongMaterial material = new PhongMaterial();
    material.setDiffuseMap(dieImage);
    material.setSpecularColor(Color.RED);

    float hw = 100/2f;
    float hh = 100/2f;
    float hd = 100/2f;

    float points[] = 
        {
            hw, hh, hd,
            hw, hh, -hd,
            hw, -hh, hd,
            hw, -hh, -hd,
            -hw, hh, hd,
            -hw, hh, -hd,
            -hw, -hh, hd,
            -hw, -hh, -hd,
        };

    float tex[] =
        {
            100, 0,
            200, 0,
            0, 100,
            100, 100,
            200, 100,
            300, 100,
            400, 100,
            0, 200,
            100, 200,
            200, 200,
            300, 200,
            400, 200,
            100, 300,
            200, 300
        };

    int faces[] =
        {
            0, 10, 2, 5, 1, 9,
            2, 5, 3, 4, 1, 9,
            4, 7, 5, 8, 6, 2,
            6, 2, 5, 8, 7, 3,
            0, 13, 1, 9, 4, 12,
            4, 12, 1, 9, 5, 8,
            2, 1, 6, 0, 3, 4,
            3, 4, 6, 0, 7, 3,
            0, 10, 4, 11, 2, 5,
            2, 5, 4, 11, 6, 6,
            1, 9, 3, 4, 5, 8,
            5, 8, 3, 4, 7, 3
        };

    TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
    mesh.getPoints().addAll(points);
    mesh.getTexCoords().addAll(tex);
    mesh.getFaces().addAll(faces);

    MeshView box = new MeshView(mesh);
    box.setMaterial(material);

    graphicGroup.getChildren().add(box);

    Box box2 = new Box(100, 100, 100);
    box2.setTranslateX(150);
    box2.setMaterial(material);


    graphicGroup.getChildren().add(box2);
    world.getChildren().add(graphicGroup);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你是对的......我也一直在玩基本的形状......比如Capsule,Height Maps,Torus等......

texcoords是一种痛苦,但是当做更复杂的形状时,面孔会更加痛苦。

正如您所评论的那样,texCoords应该是您的矩形图像的0.0(0%)和1.0(100%)之间的值

我仍然无法找到我的texcoords for the Torus ......

我仍然认为幕后工作人员需要摆脱他们构建TriangleMesh的系统。

Point3D对Points []非常有意义,但他们使用float [] ...... 与texCoords相同...... Point2D可以更好地适应imho .. Faces []没问题......因为它是一个简单的Integer [] ......

我甚至可能只是创建一个以这种方式处理事物的SimpleMesh类......无论如何,很高兴你想出来了。