是否有一个好的整数只有行光栅化算法?

时间:2009-12-23 00:39:47

标签: algorithm graphics rasterizing

我一直在努力构建一个简单的3D图形引擎,我正在尝试找到一个好的基于整数的线光栅化算法。 (我不是想重新发明轮子,我试图更深入地了解轮子)。

是否存在不依赖任何浮点数学的线光栅化算法?

感谢。

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